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装備DISC、記憶DISCが識別済み ヤバイものが出ない モンスターハウスが出現しない 8Fまではフロア全体が明るい状態(通路が暗くない) アイテム持ち込みなしなら12Fはエンヤホテル固定 アイテム持ち込みを行うと12Fの内容がエンヤホテルを含めた4パターンのうちからランダムで選出される 12Fのダンジョンボスを倒すと必ず聖なる弓矢を落とす 最初のダンジョン。 難しい要素は出現せず、強い敵の出現も他のダンジョンに比べ緩め。 まずはここで基本的な操作や雰囲気に慣れよう。 ローグライクに慣れた人ならそんなに苦労しないが、装備の引きが悪いと苦戦する。 公式版(ver.0.13)よりも若干だが難易度が上がっているため、どうしてもクリアできない場合はまずそちらからプレイすることをおすすめする。 ダンジョン仕様 出現条件 オープニングを見る 階層 12F 持ち込み ○ 通常モンスターハウス × 特殊モンスターハウス × 特殊フロア × ラクガキの罠 × オエコモバの罠 ○(2/14verより) 黒い絵の罠 ○(12Fのみ) 敵キャラクター分布 水の都 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ トビー(トビー版のみ) 2F ジョセフ(4部) 郊外の森林 3F ヌケサク エンポリオ 4F タワー・オブ・グレー 5F ワンチェン ブルりん 紅海の浜辺 6F 7F エボニーデビルの人形 ラバーソール 運命の車輪 8F ジャック・ザ・リパー 山岳地帯 9F ジョリーン 10F ペイジジョーンズプラントボーンナム F・F ラバーズ マンハッタントランスファー 11F ※【エンヤホテル】 12F 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 エンヤ婆(主) ※アイテム持ち込みなしだとエンヤホテルが確定で出現。 アイテム持ち込みを行うとエンヤホテルを含むいずれかが出現。 【虹村屋敷】 バッドカンパニー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、グリーンベレー、エコーズの卵、億泰、虹村形兆(主) 【杜王町埠頭】 仗助、億泰、康一、エコーズACT3、ジョセフ(4部)、レッドホットチリペッパー(主) 【吉良屋敷】 シアーハートアタック、吉良の親父、吉良吉影(主) エンヤ婆以外の12Fのボスキャラたちは後のダンジョンで出現する場合と異なり、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす エンヤホテルではエンヤ婆を倒さないと階段が出現しない。エンヤ婆を倒すとホテルが廃墟になり動いている死体系の敵がただの死体へと変わり無害になる。 エンヤホテル以外の12Fのフロアには最初から階段があり、ダンジョンボスを倒さなくても階段につけばクリアとなる 装備について 攻撃 攻撃力が高かったり、特殊能力を持ったスタンドならなんでもいいが、 できればエコーズACT3かハーミットパープルを使いたい。この二つは手に入りやすく複数部対応なので強化しやすい(エコーズは4部5部、ハミパは3部4部)。 大ダメージを狙えるチリペッパー、まとめて敵を攻撃できるクラッシュ辺りが入手できると更に楽になる。 防御 素の防御力が高いイエローテンパランス、防御も高く攻撃を回避できるザ・フールだと楽。ただし、ザ・フールは見つかりにくい。 レアで入手しにくいが、カエルがあれば攻撃を反射できるG・エクスペリエンスもいい。 アイテム破壊を防げるスパイス・ガール、射撃ダメージ減少のクラフトワークも優秀。 基本的に攻撃よりも防御のほうを優先すること。 能力 能力用のDISCはパール・ジャム、デス・13あたりがおすすめ。 デス・13は発動も優秀。複数の敵に囲まれた場合、これで眠らせればゆっくり処理できる。 マンハッタントランスファーはわざわざ強化するほどでは無く、装備してもそれほど役立たない(修正値0だと無意味)。デス13と同じく発動用に使うべき。 メタリカはバステト女神の罠を無効にできるがあまり手に入らず、あれば装備しておく程度。ただし発動は非常に強力なのでボス用に残しておく価値はある。 サバイバーもレアで中々手に入らない上、あまり役に立たない。 しかし能力に装備することで思わぬ効果を発揮するDISCが多数ある(ダークブルームーンを能力装備で水の上を歩けるなど)。どんどん装備してみるべし。 射撃 主に罠対策として有効な物があるので持っていれば装備しよう。 ヘブンズドアー(ヘブンズドアーの罠無効)、ホルス神(ホワイトアルバムの罠無効)、セックスピストルズ(ローリングストーンズの罠のダメージ半減)、フー・ファイターズ(ホワイトスネイクの罠軽減)あたりが良いと思われる。 なお、ハイエロファントグリーン、エコーズACT2、マン・イン・ザ・ミラーのような「ホテルの外」では意味の無い装備効果もある。 攻略のコツ等 ① ディアボロのレベルを「現在の階層+1」まで上げつつ進むのが基本 。 食糧に余裕があればフロアに留まってレベル上げを行いたい。 ② DISCやアイテムをケチってはいけない 。危なくなる前にデス13やエコーズACT3、射撃DISCで処理しよう。 こまめにフーファイターズで回復するだけで大きく違う。 とにかく初回クリアまでは「 持ち帰る欲 」を捨てよう。 「 貴重なアイテムを使うのが勿体無くて、重要な場面でもケチって死亡 」は本ゲームでもトップクラスの死因。 何よりも大切なのは、無事に帰り着くこと。アイテムを惜しんで死ぬのは愚かな帝王である。 ③ HPが低いまま敵を引き連れて逃げるのは厳禁 。 そう都合よく階段が出てくることは少なく、挟み撃ちや罠などで余計にピンチになる可能性が高い。 敵は確実に処理してから進みたい。 ④ 空き容量が書かれていない装備DISCは識別されていない ので、プッチ神父のDISCやホワイトスネイクの罠がない限り迂闊に装備しないほうがよい。 呪われていて後からいい装備DISCが出てくると泣ける。 ⑤ ピッツァなどの食料は満腹度が減り次第早めに食べよう 。特殊効果との兼ね合いもあるが、ドジュウの罠で焼かれると絶望する羽目になる。 持ち物欄も圧迫するので早く空けるためにもさっさと食べること。 複数の食料がある場合は回復量の少ない食料から消費していくと持ち物欄を早く空けられる。 食糧の引きが悪い場合は、カエルを食べて凌ごう。ドジュゥウの罠があるならカエルの丸焼きにすると回復量が増える。 ⑥コミックスで装備DISCを鍛えるのは、基本的に 防御→攻撃→能力 の順。 とにかく防御が最優先 。対応コミックスが被ったら防御を優先する。 ⑦「 銭投げ 」も有効活用すること。 ダッシュ状態でアイテムの上に乗ればアイテムを拾わずに上に乗れるので、メニューを開いて足元のアイテムを確認、「投げる」で投げられる。 お金は投げつけると金額の10分の1のダメージを与えられるので、300G以上のお金なら大体の敵は一発で倒せる。その場から動かないブルりんには当てやすく特に有効。 ただし7~9Fのラバーソールだけはアイテム投擲を無効化するので要注意。また、射撃とは違いアイテム投擲の命中率は100%ではないので外れることもある。 ⑧ある程度深い階層まで来たら、そこからは階段を見つけたらさっさと降りていったほうがいいだろう(通称: 即降り )。 エボニーデビルの人形が出てくる7F、ジャック・ザ・リパーが出てくる8F、ジョリーンが出てくる9F、F・Fが出てくる10Fあたりは即降りしていい。 ⑨エボニーデビルの取り憑き、混乱による同士打ち等によってレベルが上がった敵は攻撃力が予想以上に上昇していることが多いので、 接近せずに倒す。 レベル2ならまだしも、3以上との殴り合いは死ねる。 射撃敵のエンポリオ、運命の車輪は特にレベルが上がりやすいので要警戒。 階層別攻略 水の都 (1-2F) まずここでダンジョンの基本を学んでおこう。 とりあえず落ちているアイテムは全部拾うべし。捨てるアイテムはアイテム欄が一杯になってから考えればいい。不要なアイテムでも持っておけばワムウやオエコモバの罠の避雷針になる。 ここで出現するヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ジョセフは弱いのできっちり倒して経験値を稼ごう。 階段を見つけたら即降りせず、フロアを全て周ってアイテム回収してから降りること。 フロアの形によっては、ジョナサンのDISCで泥棒も可能。 トビー版(2015.11.21公開の0.15最終バージョン)のみ1Fの敵がすべてトビーに置き換わっており、時を止めた上でディアボロを即死させてくる。そのためジョナサンのDISCがない限りは即降り推奨。 トビー版に限らずカニサーレー版(2013.01.02版)、定助版(2012.12.07版)などのジョーク版は全て即降りしよう。 特に時間停止併用のトビー版や3フロアにわたって法外な強さの敵が容赦なく登場するカニサーレー版などは非常に難しい。 郊外の森林 (3-5F) この辺りから強い敵が出てくるが、しっかり探索が出来ていれば苦戦はしないだろう。 4Fのタワー・オブ・グレーは体力はそれほどでもないが攻撃力が高く危険。複数を相手に戦うのは得策ではない。 3Fから出てくるエンポリオは遠距離攻撃をしてくるので通路で待つかジグザグ移動でおびき寄せるといい。 エンポリオを始めとした遠距離持ちはディアボロとの間に敵がいても気にせず攻撃してくる。 強い敵を巻き込んで弱らせると楽だがレベルアップされると厄介になるのでご利用は計画的に。 5F以降のブルりんとワンチェンは強敵。ブルりんはその場から動かないが、その性質上先制を受けやすいのが辛い。しかも近づくと束縛されるので迂闊に接近すると先制で束縛されそのまま見せ場にされかねない。できれば遠くから銭投げか射撃で倒すといい。 ワンチェンのステータスはブルりんとほぼ同じ。動くか動かないかの違いだが、経験値的にはワンチェンのほうが美味しい。 店はあまり期待できないので、お金を見つけたら拾わず進行方向へ投げながらフロアを巡回するとブルりん相手への対策になる。 紅海の浜辺 (6-8F) 高威力の遠距離攻撃を持つ運命の車輪や、元々の攻撃力が高い上に殴られると攻撃力が上がるエボニーデビルの人形、攻撃力が非常に高いジャック・ザ・リパー等の強敵が出てくる。 FFの発動でこまめに回復しないと危険。 一番厄介なのは人形を倒すと出てくるエボニーデビル本体。攻撃力の高いジャック・ザ・リパー等に乗り移られると非常に危険。 ただ防御力が非常に高いがHPはとても低く5しかないのでACT2の吹き飛ばしダメージ等で簡単に倒せる。 なお、ラバーソールはアイテムを投げつけても無効化する上、レベルが上がるので注意。 山岳地帯 (9-11F) ジョリーンは攻撃力も高く、近くの敵のHPを全回復してくるので要注意。自分は回復できないので先に倒すか複数への攻撃でまとめて倒すといい。 ラバーズは分裂することがあるので通路で戦うと安全。 マンハッタントランスファーは視界の外からも撃ってくるので残りHPには注意。HPは10以上をキープ。 一番危ないのはペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナムの血管針四人組。最初は寝ているが一人に攻撃すると全員起きてきて倍速で向かってくる。攻撃するまでは動かないので無視するといい。下手に手を出すと囲まれてボコられるので、倒すなら通路から射撃が安全。 この先のエンヤホテルはアイテムが揃っていれば余裕で勝てるので、物資が十分なら即降りでもいいだろう。 敵対策 + ... 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 小汚い浮浪者 特筆することのない敵。ヤク中のゴロツキよりHPが高いが攻撃力は低いレベル1だと3発殴らないと沈まないこともある ヤク中のゴロツキ 不規則移動(オレっちのコートを持っていると一直線に向かってくる)なので待ち伏せると先手を取れる。小汚い浮浪者より攻撃力が高いがHPは低いので同じ位の強さ。恨みを込めて戦おう。 トビー トビー版の1Fにのみ登場。定助版に登場した東方定助と同等の非常に高いステータスを持つ上、時を止めてくるため持ち込み無しでの撃破は絶望的。ジョナサンのDISCかダークブルームーン能力装備で水上に逃げられない場合は即降り必須。 ジョセフ(老) 鈍足で不規則移動、しかも攻撃してこないので全く問題ないが、逃げて追いかけた先で罠を踏むなんてことも。近くに小汚い浮浪者、ヤク中のゴロツキがいる場合はそちらを優先すること ヌケサク 少々火力が高いが、レベル3以上あれば問題なく倒せるはずただ屍生人化が地味に満腹度に響く。レベル4あれば1発で沈む タワー・オブ・グレー 部屋内だとワープ移動をする攻撃力が高いため低レベルだと危険。推奨レベル4以上 エンポリオ 射撃敵。この手の敵はディアボロが部屋内で直線状に入ると射撃攻撃をし、それ以外のときは徐々に接近してくるので、斜め移動などを活用して直線のラインを避け、近づかせてから殴ればよい。通路に逃げてもよい。 ワンチェン 火力が高めなので防御に何も装備してないとつらい。吸血鬼属性なのでハーミットパープルかジョナサンのDISCで対応すると楽ヌケサク同様屍生人化には要警戒 ブルりん 動かないため先手をとられることが多く、HPと攻撃力もワンチェンと同等のため厄介貧弱な装備で挑もうものならあっという間に見せ場にされるので下手に手を出さないことレベル5以上でなければ確実にパワー負けするので、それまではなるべく射撃で倒したいブルりん対策としてお金を投げながらフロアを巡回するのも有効 エボニーデビルの人形 高い攻撃力が特殊能力で更に上がる。しかも運命の車輪以上に硬い。ヘブンズドアーで特殊能力を封じればいいが、それでもレベルが低いと殺されかねない、中盤の鬼門。 エボニーデビル エボニーデビルの人形を倒すことで登場する。他の敵に乗り移ってレベルを上げる。HPは5と低めだが非常に硬く、ダメージを受けるとたまにワープするため倒しにくい。エコーズACT2の射撃で壁に当てて倒す(壁に当てると5の固定ダメージ)のが良い。余裕があるなら敵にわざと乗り移らせて経験値UPさせてもいいがリスクは高い。 運命の車輪 エンポリオを強くした感じの射撃敵、防御力も高く手強い。射撃を封じるため通路で戦うのをオススメする。 ラバーソール 高い攻撃力、更に肉片付着(徐々にHP減少)。アイテムを投げつけると無効化する上にレベルが上がるので注意 ジャック・ザ・リパー 防御力は低めだがHPと攻撃力がかなり高いので、愚直な殴り合いはなるべく避けたい相手射撃DISCは惜しまず使おう攻撃時はハーミットパープル装備推奨 ジョリーン 攻守でジャック・ザ・リパーを上回る、ホテルの外最強の雑魚敵。隣接している敵キャラを回復させてくるため最優先で沈めること。承太郎のDISCが落ちていると一直線に向かっていくので、持っていたら活用すると良い。ただし隣に行けば攻撃される。 F・F 運命の車輪を強くした感じ、F・F弾は敵に当たると回復する。他と同じ遠距離対策が通用する。水が熱湯になるDiscを投げつけると一撃で倒せる。 ラバーズ 攻撃力は低めだが、ダメージを与えると一定確率で分裂する分裂のラバーズは隣接するマスに現れるので、大抵の場合は囲まれて複数から殴られる囲まれないために通路で戦うことをお勧めする。ラバーズ装備で分裂を防げる。 マンハッタントランスファー ディアボロから距離をとりながら防御無視10ダメージの狙撃を繰り返す、更にヒラリ回避で攻撃が当たりにくい。視界にいなくても撃ってくる。 ペイジ 1箇所にかたまって必ず寝て出現する緑色の4人組。HP、攻撃力、防御力どれも低めだが1体にでも攻撃が当たると全員が起きてしまう、起きた後は倍速移動(攻撃は1回)でディアボロを囲もうとする。攻撃しなければ起きないのでわざわざ戦う必要は無い。倒す場合は、1.遠距離から先制攻撃して、2.通路で1人ずつ相手にする、など、色々考えてから行動を起こす事。一撃一殺できるなら、敵の歩数を計算してノーダメージを狙えるかも。 ジョーンズ プラント ボーンナム 穴ボコチーズの死体 脆いが攻撃力がある。一撃で倒せるようにしておく事。 子連れニキビの死体 無愛想親父の死体 ボス攻略 ボスは倒すと聖なる弓矢を落とす。必ず持ち帰ろう。 ボス戦 エンヤ婆 エンヤ婆は倍速行動する。 エンヤ婆のほか死体が出てくる。 エンヤ婆は死体を召喚してくるので広い場所で戦うと危険。図のように通路で闘おう。 ┐ ┌ │婆│ │デ│ │ │ ┘ └ デ=ディアボロ 婆=エンヤ婆 持てるアイテムを全て投入し、フルボッコにするつもりでやろう。 下手に道具をケチり、死んで振り出しに戻されるよりも 残り少ない道具を抱えてダンジョンを突破した方が断然良いに決まっている。 ポルナレフのDISCや承太郎のDISCなどのステータス強化アイテムは一つ残らず使い切ってしまっていい。 エンヤ婆は倍速能力が強力だが、その機動力を削れば一気にこちらが有利になる。 デス・13のDISCを発動(呪われていれば投げる)や、マニッシュボーイのDISCを投げて眠らせると楽に戦える。 ただアイテム投げの命中率は100%ではないので油断しないように(ジョンガリ・AのDISCを使うと命中率100%になる)。 眠らせるアイテムが無ければ鈍足(エコーズACT3)、混乱(エコーズACT1、エンポリオのDISC)を使うといい。 サンドマンのDISCを所持しているなら、エンヤ婆が視界に入った所でサンドマンのディスクを使い、隣接したらACT3を使ってヒットアンドアウェイ戦法で戦おう。 道中で娼婦風スパゲッティが手に入った場合は温存しておくと楽。 部屋に入った瞬間に出会い頭に会い、死体を大量召喚されたらデス・13の発動かペットショップのDISCを使用しよう。 攻撃を反射するラバーズ、回復できるフー・ファイターズがあれば楽に倒せる。ヘブンズドアーを2回当てれば勝ったも同然。 死体は地味に削ってくるので通路や地形を利用して自分の周りにいる死体は出来るだけ少なくしよう エンヤ婆を倒せば他の敵は全てただの死体になるので装備が弱い場合は雑魚敵よりもエンヤ婆を狙おう。 エンヤ婆を倒せば敵は自然発生しなくなる。 ボス戦 虹村形兆 部屋で形兆に大量のバッドカンパニー部隊を呼ばれると死ねるので通路で戦うのが基本だが、形兆は部屋でふらついていることが多くなかなか通路に誘導されてくれない。 部隊を呼ばれてしまったら全体攻撃のパープルヘイズ、ダークブルームーンを発動すれば殲滅できるがホテルの外にはなかなか落ちていないので、意地でも通路に逃げ込んで一匹ずつ潰そう。 形兆に状態異常で部隊召喚を封じるのが優先か。 エンヤ婆と同じくヘブンズドアー2回掛けで楽勝。 ボス戦 レッドホットチリペッパー 全域水フィールドなので、クラッシュやダークブルームーンがあるとかなり有利に戦える。 あまりスタンドが強化できていない内はジョナサンのDISCをとっておくこと。 水の上を自由に歩けるだけでも危なくなったら水上に逃げて体勢を立て直せるし、飛び道具で一方的に狙撃も可能。 その場合、億泰に引き寄せられないように注意が必要。 以上は正攻法だが、2回攻撃の上にいちいち攻撃力が上昇するチリペッパーと殴り合うのは正直辛い。 そういうときはエコーズACT2でチリペッパーを水に落とすと即死するので簡単に勝てる。 ただし、聖なる弓矢が取れなくなる。弓矢が欲しければ上記の水上安全地帯からの狙撃で地道に倒そう。 また、一緒に出現する仗助、億泰、康一も厄介な敵なので、装備が整っていなければすぐに階段を探して帰還したい。 エンヤ婆と同じくヘブンズドアー2回掛けで(ry ボス戦 吉良吉影 鬱陶しいシアーハートアタックはエコーズACT2の壁当てで葬ることができる。 ただし吉良吉影は爆発のダメージを10ダメージにするため、爆発に巻き込ませて倒すことは出来ない。 開幕で吉良と吉良の親父がいて通路に逃げ込めないという最悪のケースも考えられる。 ドッピオのDISCか、親父を無効化するためのエンポリオ、サバイバー、マニッシュボーイ、デス・13など何かしらの用意が欲しい。 持ち込みでホテルの外に来る人は装備強化が目的の人が多いと思うが、 吉良にアイテムを爆弾にされないように気をつけた方がいい。 知らずに亀の中で使用し、爆発で大事なアイテムが消し飛んだなんてことになったら笑えない。 エンヤ婆と同じく(ry 親父も弓矢を落とすので稼ぎたければ粘るのも手かもしれない。 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ(2012年2/14verより) クラフトワーク ジェイルハウスロック スカイ・ハイ ダービー弟の落とし穴 DIO ダイバーダウン ドジュゥウ ドヒュウゥ ハイウェイスター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ボョヨォン ホワイトアルバム ホワイトスネイク 猫袋 ネズミ捕り リンプビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 出現アイテム 最初のダンジョンのためか、出現するアイテムが絞られている。 合成関係・ヤバイもの・保管アイテム・その他(聖なる弓矢除く)・ボスが落とすアイテムが出ない? ※ダンジョン内に出現するアイテムを書いてください 変化するアイテムは「持ち込み無し」で作れるアイテムです 分類 アイテム 攻撃DISC エコーズACT3 クラッシュ キッス ザ・ハンド ダークブルームーン チリペッパー パープルヘイズ ハーミットパープル 防御DISC イエローテンパランス クラフトワーク ザ・フール スパイスガール Gエクスペリエンス 能力DISC グレイトフルデッド マンハッタントランスファー 万能DISC オー!ロンサム・ミー サバイバー デス13 パールジャム メタリカ 射撃DISC フー・ファイターズ ハイエロファントグリーン マン・イン・ザ・ミラー エコーズACT1 エコーズACT2 セックスピストルズ ヘブンズドアー タワー・オブ・グレー ラバーズ ホルス神 ハイエロファントエメラルド エンペラー タスクact1 ラット 記憶DISC ジョンガリ・A ジョナサン 承太郎 ポルナレフ エンポリオ マニッシュボーイ ンドゥール ペットショップ 重ちー 噴上裕也 プロシュート兄貴 ドッピオ ミキタカ プッチ神父 ケンゾー サンドマン ツェペリ男爵 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 オレっちのコート(ヤク中のゴロツキがドロップ) 聖なる弓矢(エンヤ婆、虹村形兆、レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影がドロップ) 特殊な行動で入手できるアイテム 焦げたピッツァ(ピッツァを焦がす) カエルの丸焼き(カエルを焦がす) 焦げた料理(カエルの丸焼き・トニオ製料理を焦がす) 消し炭(焦げたピッツァ・焦げた料理を焦がす) 随時追加情報求ム! このページに関する情報・意見 普通にでるよ 乱数偏ってるかもだから再起動してみたら? - 2012-12-25 14 34 23 1/18版でエンヤホテルで黒い絵が出現。 婆撃破後だったから霊は湧かなかった - 2013-03-17 21 00 18 オー!ロンサム・ミー出たよ - 2013-11-13 10 18 03 魚のフライ 食ったら即死 - 2013-12-18 13 25 35 ↑スマン 体力低かったから - 2013-12-18 13 27 14 1/26日版 エンヤホテルで黒い絵の罠を確認 - 2014-11-24 14 54 59 キッスのシールでボスを増やしたら増えた奴も弓矢を落とすんだね - 2015-07-12 11 39 23 情婦? - 2016-05-01 21 26 08 アイテム持ち込みしてもエンヤホテルが出現 - 2017-12-10 21 35 29 ↑ごめん普通に出現するのね。 - 2017-12-10 21 36 46
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マン・イン・ザ・ミラーの罠、盲目になってる敵は素通りする模様 - 2007-05-03 17 47 44 ザハンドとマンミラで長距離移動して泥棒しようとしたけど失敗。射程無限じゃない? - 2007-05-21 02 54 16 act2装備時に由花子の呪いをくらったら、お前には負けないみたいな台詞が出て ・・・装備中のエピタフが見事に呪った。 バグか? - 2007-05-27 16 33 36 射撃に装備効果が増えたが、結局は氷漬け&老化対策のホルスが常駐装備、場面によって付け替えるようにはなったけど - 2007-05-27 17 09 38 F・Fの装備効果なんだが「優先的に抜かれる」ってのは神父の装備抜きの事なんじゃないのか? - 2007-05-27 21 37 31 普通に考えたら両方だろ。試してないが - 2007-05-28 00 15 01 白蛇罠って優先どころか全部外れる仕様だよね?FF装備してるとFFだけしか外れないって事かな? - 2007-05-28 01 22 30 FF・・・優先で外れると書かれておきながら「装備DISCの効果で外れなかった」の文字が。外れないんじゃないか - 2007-05-28 01 43 31 神父の抜き取りはFFでは防げない - 2007-05-28 03 11 28 タクスは一応隠し要素だからドラッグ式にして文字隠した方がいいな - 2007-05-28 03 31 47 射撃DISC出現率変わってない?ホルス神、ヘブンズドアー、エンペラーがさらっとでる - 2007-05-29 00 57 29 あとヘブンズドア書き換えの効果は体力OR満腹度回復だけ?みんな条件調べてください - 2007-05-29 00 59 00 discを外すだと回復、焼身自殺だと満腹だった - 2007-05-29 03 29 21 罠の効果による対応はない、HPMAXでもHP回復出ることから完全ランダム - 2007-05-29 11 30 05 「防いだ」って文字は出るけど呪われる - 2007-05-30 14 30 29 その後外すことはできるけど再装備ができない。俺だけ? - 2007-05-30 14 31 10 ACT2は装備中のディスクを守る。所持しているだけだと無関係。 - 2007-05-31 14 27 29 装備してたのに呪われた。その後外して再装備しようとすると何故か「外せない」の表示 - 2007-05-31 19 53 03 タワーの発動でまったく移動しないことがあった - 2007-06-13 23 59 24 頻出度ってソースあるの? 法皇緑とかミラーよりラバーズの方がよく出る気がする - 2007-06-23 17 27 03 ↑ミス。3つ目の「漆黒のオーラ~」のとこ、「オーラのついたDICS」ここ、DICSじゃなくてDISCだよね - 2007-06-26 21 11 45 射撃DISCにオーラを付ける利点って何だ?書いてないけど - 2007-07-14 16 57 38 ちなみにオーラ付FFをもって水が熱湯になるDISCを使ってもFFは1になるよ - 2007-07-23 11 54 02 覗いて見たら消えてたので復帰させた問題はないよな? - 2007-08-02 16 51 45 あれ?誰かがテーブルに変えたんじゃなかったっけ? - 2007-08-07 22 07 59 射撃DISCの値段表はまだないんだな。 - 2007-08-12 23 01 57 復帰させた。毎回毎回消してんの誰だ?それとも自然に消えることがあるのか? - 2007-08-19 20 12 46 クラフトワークの罠で動けない状態でエンペラーを発動すると、軌道の操作ができませんでした。 - 2007-09-10 21 10 49 オーラ無しFF(99)で買値5450Gでした。 - 2007-10-19 20 21 42 だれかタスクのどこが強いか伝授してくれ - 2007-10-22 20 39 39 地面に動く罠。 - 2008-01-01 20 37 05 値段表一通り書いたが旧Verだったので変更点あれば修正してくれ・・・ - 2007-11-01 20 24 08 ↑↑やや広めのMHの入り口から発動し他を散策とか遊び心を満たすのが基本。あとはただの強い射撃として利用ってとこかな? - 2007-11-03 00 07 23 ↑サンクス - 2007-11-04 01 50 55 FF99個の値段5450→基本値500、買い取り5200、、、 - 2007-11-11 16 57 46 天国扉99個の値段6550→基本値1600、買い取り5750、、、それぞれ買い取りにも基本値があるのかも - 2007-11-11 20 12 51 FF4個の値段700、買い取り450、、、何が基準になってるのかよく分からん。 - 2007-11-11 20 21 14 基本値500+回数4×50=700 売り250+回数4×50=450 回数分は半額にならんと考えたら計算が合う - 2007-11-15 17 57 59 ホルス神の氷漬けは敵に当たってから20ターン程度。 - 2007-11-21 15 54 30 凍り漬けが固定で20ターンです - 2007-11-21 19 20 23 ハイエロファントエメラルド - 2007-12-19 14 04 47 あ、しまった打つとこ間違えた。すみません、邪魔なら消せる方、消しといてください。 - 2007-12-19 14 10 42 皇帝よりホルスの方が出やすい気がするのですが・・・ - 2007-12-24 07 51 51 混乱しててもまっすぐ飛ぶ気がするのは気のせいでしょうか? - 2008-02-23 16 50 16 タスクのDISCが一巡後に落ちていたのですが、、、 - 2008-03-09 13 35 47 ↑↑混乱していても影響受けずにディアボロの向いてる方に確実に撃てるよ - 2008-03-19 04 26 41 一週後 F101でタスクが落ちているのを確認しました。 - 2008-04-09 10 24 01 使い慣れればピストルズよりか皇帝の方が便利な気がしますが?理由1、威力が高い。2、標的が選べる。3、通路で使える。透明敵 - 2008-04-24 17 25 53 ↑切れました。すいません。透明敵の感知が出来ないとか言われそうですが、射程を生かして、自分の周りでぐるぐる回せば・・・ - 2008-04-24 17 31 07 マジシャンズレッドは射撃と同じ扱いですか? キアッチョはどうなりますか? - 2008-05-03 07 00 29 マジシャンズレッドは射撃と同じ扱い キアッチョに撃つとしっかりと返って来る - 2009-04-07 10 47 59 他の射撃の射程も知りたいですね - 2008-05-26 01 58 01 オインゴにヘブンズドア発動すると「起こったことは忘れる」じゃなく「性格は読者に・・云々」ってなるのは既出? - 2008-07-27 09 06 34 得意げに書く前にセリフ集とか読むといいと思う - 2008-07-27 21 42 34 すみません…探し方が悪かったみたいです。0.13を初めからプレイしているのですが、以前(0.10?)は~忘れるしか出なかった気がしてたので… - 2008-07-28 01 47 40 タスクはSBRのコミックスで増やせるの? - 2008-08-28 20 39 13 ミキタカのカバンにアイテム入れるとタスクに変化しました。ver1.3 - 2008-09-13 11 18 42 マジシャンズレッドは射撃と同じ扱い キアッチョに撃つとしっかりと返って来る - 2009-04-07 10 48 23 といういことは、マンハッタンで射撃ダメ増加するわけか - 2009-04-11 00 51 06 アヌビスで必中になるしね。 - 2009-05-27 04 17 12 カエル化 防 - 2009-10-24 20 40 50 亀 - 2009-11-12 21 42 08 セックスピストルズは爆弾化した食べ物でも普通に食べられる? - 2010-03-28 15 01 45 爆弾化された食料をピストルズに食わせるのは基本テクニックかと - 2010-03-28 17 56 30
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+ 目次 概要 価格鑑定 装備DISC【装備DISC】価格による識別早見表 【装備DISC】ソート順による識別早見表 記憶DISC【記憶DISC】識別早見表 ヤバイもの【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) 概要 未識別状態のアイテムをなるべく低リスク・低コストで判別する方法について案内するガイド。 店の売買機能を利用して提示された買値(売値)の情報を基に判別する方法と、 道具欄をソート後のアイテムの並びの情報を基に判別する方法を記載する。 価格鑑定 アイテムは、未識別状態でも識別済みでも価格は変わらない。 このシステムを利用して、店の売買機能により未識別状態のアイテムを判別する方法である。 + 価格鑑定の手順 【買値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店で商品にする。 ※店外から持ち込んだアイテムは、店に置いて店主に話しかけて売ることで商品になる。 ※元々店の商品であるアイテムを買値で価格鑑定したい場合、この工程は不要。 2.:「1.の商品」があるマスに移動し、足元のアイテムから緑色の数値(買値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する買値を探して判別する。 【売値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店に1つ置く。 ※アイテムを店に複数置いた場合、正確に価格鑑定しづらいため注意。 ※店の商品は、店主に話しかけて買ってから置くことで売値による価格鑑定ができる。 2.:店主に話しかけ、売却により得られる金額(売値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する売値を探して判別する。 価格は基本的に「買値 = 売値×2」だが、必ずそうなるわけではないため注意。 装備DISCは、修正値が1加算される毎に買値(売値)が50G加算される。 ヤバイものは、容量が1加算される毎に買値(売値)が100G加算される。 序盤(1~10F)の店では、アイテムに化けたハイプリエステスが店の商品に紛れている可能性を常に考慮すること。ハイプリエステスのステータスはダンジョンの10Fで出現する敵と同等のため、序盤で遭遇すると瞬殺されてしまうだろう。装備DISCを防御に装備していないと、レベル3のHPで攻撃を1発耐えられるかどうか(HP満タンでも死亡する事がある)。マニッシュボーイやデス・13のDISC等、すぐ使える対策手段がある場合は問題無い。マン・イン・ザ・ミラー、エコーズACT2、ラバーズのDISC等の射撃DISCがある場合、事前に発動して罠を設置してからアイテムチェックしよう。万が一ハイプリエステスが現れた場合、設置した罠まで誘導して戦闘を有利に進めよう。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。 修正値が1加算される毎に、買値(売値)が50G加算される。出現する装備DISCの修正値は最大で+3。修正値が付いている装備DISCには呪縛が付与されていないため、安心して装備できる。ただし、☆装備DISCの場合、修正値が付いていても呪縛が付与されていることがある。 呪縛・特殊呪縛が必ず付与されている装備DISC(*1)は、修正値が付いていない状態で出現する。ただし、☆付きで出現した場合、初期から修正値が付いていることがある。☆付きで修正値が付いている場合でも、呪縛・特殊呪縛は必ず付与されている。 ☆装備DISCの場合、★(装備能力)の数が1つにつき、買値(売値)が500G加算される。買値(売値)から装備DISCを特定できない場合、☆装備DISCの可能性がある。 呪縛や漆黒の意思が付与されていても価格は変動しない。 買値800G以下の装備DISCは、50G刻みでグループ分けされている。修正値が付いている場合50G刻みの価格補正を受けるため、どの装備DISCか見分けづらい。店で買値と売値を両方確認することで、どの装備DISCか若干特定しやすくなる。 買値700、1000、1250、1500、1800(売値350、500、625、750、900)Gの装備DISCには、必ず呪縛が付与されている装備DISCも存在する。該当の装備DISCは、安易に装備しない方が無難である。買値700(売値350)Gの装備DISCは、エンプレスのDISCの可能性がある。買値と売値の両方を確認することで、エンプレスのDISCでないか判別できる。買値か売値が該当する装備DISCを所持している場合、両方の値を確認しよう。買値700G:売値375Gの場合、エコーズACT3のDISC+1。 売値400Gの場合、ムーディブルースのDISC+2。 売値350G:買値650Gの場合、ムーディブルースのDISC+1。 買値1000(売値500)Gの装備DISCは、アヌビス神かチープ・トリックのDISCの可能性がある。買値1000Gの装備DISCは必ず修正値が付いていないため、呪縛が付与されている可能性が高く装備識別の恩恵は非常に小さい。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備をオススメするが、解除手段無しで漢識別する場合は攻撃に装備して識別しよう。パープル・ヘイズかアヌビス神のDISCを引いた場合、攻撃力が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1250(売値625)Gの装備DISCは、シビル・ウォーのDISCの可能性がある。シビル・ウォーのDISCには、必ず特殊呪縛が付与されている。特殊呪縛はコミックスやプッチ神父のDISCで解除できないため、非常に厄介。ジョニィ・ギアッチョ・リンゴォのDISC、キリマンジャロの雪解け水、ホワイトスネイクの罠が無い場合は装備しないように。発動効果も非常に危険で即死する可能性が高いため、発動して識別しないように。 買値1500(売値750)Gの装備DISCは、ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCの可能性がある。ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCを装備すると死亡リスクが格段に上昇するため、呪縛・装備解除の手段を用意してから装備しよう。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。イエローテンパランスのDISCを引いた場合、防御性能が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1800(売値900)Gの装備DISCは、スーパーフライのDISCの可能性がある。装備効果・発動にデメリットが無い装備DISCとはいえ、やはり呪縛付きの装備DISCは避けたいところ。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備が望ましい。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。 【装備DISC】価格による識別早見表 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラークイーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 【装備DISC】ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買値 (売値) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラークイーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、ディアボロのDISCは識別済みで出現する。 買値300(売値150)Gの記憶DISCは、水が熱湯になるDISC。 買値が400・500(売値が200・250)Gの記憶DISCは種類が多いため特定が難しく、有利効果・不利効果ともに混在しているため漢識別のリスクが高い。道具欄ソート後で先頭にある記憶DISCは、仗助のDISCの可能性がある。更に買値400(売値200)Gの場合、仗助のDISCである可能性がかなり高いため要注意。通常攻撃での戦闘がツラいフロアや店があるフロアで使用すると死に直結するため、不用意な使用は控えよう。 買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、ペットショップのDISCの可能性がある。店で商品の支払いを済ませていない時に使用すると、ほぼ確定で泥棒状態になるため要注意。買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、店外での使用を徹底することで泥棒状態を回避することができる。 アヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィのDISCは、使用時にどのアイテムを対象に取るか確認が入る。確認時点でキャンセルすると消費されないため、買値(売値)やソート後の道具欄と照合することで未識別状態でも特定しやすくなる。ギアッチョのDISCは対象に取ったアイテムを破壊する。大事な物を破壊されるのも痛手だが、ランドセルやカルネの死体が破壊されると周囲に敵が出現するため非常に危険。使用時に確認が入る未識別状態の記憶DISCは、未識別状態のヤバイものを対象に取らないよう要注意。なお、スパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備していると、ギアッチョのDISCで破壊されない。 【記憶DISC】識別早見表 + 【記憶DISC】識別早見表 の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。記憶DISCを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「ディアボロのDISC」は識別済みで出現するため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) ※太文字 = ディアボロの試練以降のダンジョンで出現する ※赤文字 = 使用の際、どのアイテムを対象に取るか確認が入る 済 アイテム名 順 買値 売値 仗助 01 400 200 康一 02 1500 750 ンドゥール 03 400 200 噴上裕也 04 500 250 プッチ神父 05 400 200 ケンゾー 06 500 250 アヴドゥル 07 400 200 ジョンガリ・A 08 500 250 ポルナレフ 09 500 250 ジョナサン 10 500 250 ボインゴ 11 500 250 承太郎 12 500 250 重ちー 13 400 200 エンポリオ 14 500 250 マニッシュボーイ 15 500 250 破裂する 16 400 200 ミキタカ 17 900 450 サンドマン 18 1500 750 ペットショップ 19 1500 750 ドッピオ 20 1500 750 水が熱湯になる 21 300 150 ディアボロ 22 900 450 ヌケサク 23 500 250 億泰 24 500 250 ペッシ 25 900 450 吉良吉影 26 500 250 J・ガイル 27 500 250 プロシュート兄貴 28 500 250 ギアッチョ 29 400 200 ポコロコ 30 5000 2500 ジョニィ 31 3000 1500 リンゴォ 32 4200 2100 ツェペリ 33 900 450 上へ ヤバイもの 「ホテルの外」では出現しない。 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、形兆のDISCケース・トラクターのタイヤ・サンジェルマンの紙袋・露伴のカバンは識別済みで出現する。 エルメェスのアレは、一巡後の世界でのみ出現する。それ以外のダンジョンでは出現しないため、識別の際は候補から外して問題無い。なお、一巡後の世界では全てのアイテムが識別された状態で出現するため、どちらにせよ識別を気にする必要は全く無い。 アイテム名の右側には、「アイテムを入れられる回数」や「押せる回数」を表す数字が記載されている。通称:容量。初期容量は3~6(トラクターのタイヤのみ10)。 容量が1加算される毎に、買値(売値)が100G加算される。ただし、エニグマの紙は容量に関係無く「買値2400(売値1200)G」。 入れるタイプのヤバイもののうち、エニグマの紙とグッチョの死体は買値(売値)を見ることで判別できる。なお、容量が4のグッチョの死体とエニグマの紙はともに売値1200Gとなるため、正確に判別するには買値を見る必要がある。 押すタイプのヤバイものは、買値(売値)を見ることでほぼ全て判別できる。買値2700+100n(売値1350+100n)Gのヤバイものは、波紋のツボかごま蜜団子。 買値2400+100n(売値1200+100n)Gのヤバイものは、未識別状態のDISCを入れることで判別できる。入れたアイテムが変化した → ミキタカのカバン入れたアイテムが識別された → 聖人の眼球入れたアイテムに変化なし → 聖人の左腕ただし、ジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクact1のDISCに変化する。また、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にある。 買値4600+100n(売値2300+100n)Gのヤバイものは若干判別しづらいが、アイテムを入れることで概ね判別できる。入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が減少した → カルネの死体入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が変化しない → 乳母車入れたアイテムに変化なし → グッチのバッグ、DIOの骨 ※お金を入れて効果が発生した場合はグッチのバッグ、装備DISCを2枚連続で入れて1枚消失した場合はDIOの骨アイテムを入れて識別した結果、それがDIOの骨であった場合容量を無駄にするためもったいない。長い目で見て、アヴドゥルのDISCを使って識別する方が間違いなく良い。しかし、DIOの骨が識別済みである場合はアイテムを入れて識別しても良いだろう。なお、カルネの死体の場合入れたアイテムが完全に消失するため、不要なアイテムを入れるように。 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) + 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。買値・売値は容量次第で決まります。下記表では容量を「n」で表しています。nに容量を代入して該当の買値・売値と照合することで、どのグループのヤバイものか判別できます。(例:買値2800G・容量4・入れるタイプのヤバイもの → 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバン) 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※n = 容量 済 アイテム名 順 買値 売値 タイプ エニグマの紙 01 2400 1200 出し入れ 形兆のDISCケース 02 400 +100n 200 +100n 出し入れ トラクターのタイヤ 03 400 +100n 200 +100n 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 400 +100n 200 +100n 出し入れ 露伴のカバン 05 400 +100n 200 +100n 出し入れ グッチョの死体 06 1600 +100n 800 +100n 入れる カルネの死体 07 4600+100n 2300+100n 入れる DIOの骨 08 4600+100n 2300+100n 入れる 聖人の眼球 09 2400+100n 1200+100n 入れる 聖人の左腕 10 2400+100n 1200+100n 入れる グッチのバッグ 11 4600+100n 2300+100n 入れる エルメェスのアレ 12 4600+100n 2300+100n 入れる ミキタカのカバン 13 2400+100n 1200+100n 入れる 乳母車 14 4600+100n 2300+100n 入れる 波紋のツボ 15 2700+100n 1350+100n 押す ホルマジオのビン 16 2500+100n 1250+100n 押す ランドセル 17 2600+100n 1300+100n 押す サーフィス人形 18 2800+100n 1400+100n 押す 聖人の脊椎 19 2900+100n 1450+100n 押す ごま蜜団子 20 2700+100n 1350+100n 押す 上へ 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) + 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「各容量の買値(各容量の売値)」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 容量次第で買値・売値が変動します。「各容量の買値(各容量の売値)」の直下にある数字が容量で、各容量ごとに買値・売値を記載しています。下記の「容量指定」のチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられ、下記表の容量の列が変動します。特定の列のみに確認したい場合は、チェックマークを切り替えてください。ダンジョンで出現するヤバイものの初期容量は原則3~6のため、初期設定は「3」「4」「5」「6」にチェックマークを入れています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「各容量の買値(各容量の売値)」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、「済」列のチェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※容量指定 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 済 アイテム名 順 各容量の買値(各容量の売値) タイプ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エニグマの紙 01 2400(1200) 出し入れ 形兆のDISCケース 02 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ トラクターのタイヤ 03 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ 露伴のカバン 05 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ グッチョの死体 06 1700(900) 1800(1000) 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) 2300(1500) 2400(1600) 2500(1700) 2600(1800) 入れる カルネの死体 07 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる DIOの骨 08 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 聖人の眼球 09 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 聖人の左腕 10 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる グッチのバッグ 11 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる エルメェスのアレ 12 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる ミキタカのカバン 13 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 乳母車 14 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 波紋のツボ 15 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す ホルマジオのビン 16 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) 3200(1950) 3300(2050) 3400(2150) 3500(2250) 押す ランドセル 17 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) 3300(2000) 3400(2100) 3500(2200) 3600(2300) 押す サーフィス人形 18 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) 3500(2100) 3600(2200) 3700(2300) 3800(2400) 押す 聖人の脊椎 19 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 3600(2150) 3700(2250) 3800(2350) 3900(2450) 押す ごま蜜団子 20 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す 上へ
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+ 目次 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復マックイィーンがいた場合、反射ダメージでHPが0になっても最後に回復する ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) サン 発動 精神力×3 ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、ストレイキャットのレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動か無線機を使うと使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける罠が仕掛けられた後ターン消費無しでダメージが発生する バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。玉美の罠があるなら踏んでおこう。金を取るまでずっと後ろをついて回るため、後ろに出現したエボニー・脳を吸収し続けてもらえる。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッド・カンパニー・ハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャックザリパードゥービー、ワイアードのベックストレイツォ、ブラフォード、タルカス 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス タワーオブグレー、ラバーズ、デス・13アクア・ネックレス、ジャッジメントエアロスミス、シアーハートアタック、ゲブ神ブラック・サバス、マンハッタントランスファー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため、満腹度を吸収されてもそれ以上に回復することも 杜王町ハウス アクア・ネックレス、エコーズの卵・ACT1~3億泰、吉良の親父、吉良吉影、康一、シアーハートアタック、仗助、承太郎(4部)ジョセフ(4部)、玉美、ストレイ・キャット昇り調子の大柳賢、ハーヴェスト、ハイウェイスター由花子、レッドホットチリペッパー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ イルーゾォ、エアロスミス、ギアッチョグリーン・ディ、サーレー、ジョルノ、ズッケェロセッコ、チョコラータ、涙目のルカ、フーゴノトーリアスBIG、ブチャラティ、ブラック・サバスプロシュート兄貴、ホルマジオ、リゾット 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 アナスイ、ウェザー、ウエストウッド看守エルメェス、エンポリオ、グェス、ケンゾージョリーン、F・F、プッチ神父、マックイィーンマンハッタントランスファー、ラング・ラングラー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全てプッツンする レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんポルナレフ(店主) 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣に店主が動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間は店主は出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさん、ポルナレフ(店主)は滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプ・ビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 サンのDISCを攻撃に装備して吸血鬼相手に会心の一撃が出る である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージ(F・Fに水が熱湯になるDISCを投げた時は9999ダメージ)である。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 ☆DISC スタンド エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3 レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍 (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇するようになった。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店主) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/41.html
公認のページというわけではありませんが、作者さんが気づいてくれたら対応してくれるかも。 バグまとめ 2015 11/21版 小人状態の時に、罠のまっすぐ左2マス内に立つと、罠が半透明になる 左半身失調状態でホテルに戻る(自殺含む)と、ホテルでも失調状態が続いている 口座の入力画面を開いた際、直前に入力した金額が一瞬だけ表示される ホテルに帰還した直後もしくは露伴に話しかけた直後に亀の中に入ると、入る時のメッセージが空欄になる 密漁海岸のイベントを(ダンジョンに入り直したりせずに)何度も起こせるので、その度新しいトニオさんが入室してくる また、マンミラ等を使って露伴の位置を変えてイベントを起こすと、キャラが重なって消失したりするなどの現象が起こる ホテルのトニオさんにエコーズACT2を当てると透明化する T・O・T・Bワンの発動で、次以降の階層にも付いてくる仲間を拘束すると、階段を降りても移動できないままになる(仕様?) 2014 02/06版 チャカの透過攻撃で倒されると、死因が「死亡」になる 鮮血のシャボンにアイテムを入れても識別されない 怒る前のトニオさんをエコーズAct2で吹き飛ばすと透明になる 01/26版 屋敷幽霊で、一部の階層だけ牛飼いのチャカでなく床屋のカーンがまだ出現する(23Fで確認) ラバーソウルやノトーリアスに未鑑定アイテムを投げると、アイテム名表示が鑑定済みの状態になっている 直線射撃敵の視界内でキンクリを発動すると、その場から動こうとしても強制的に発動時の位置に戻されてしまう TATOO YOU!発動で隠したキャラが再び出現すると透明になっており、出現した次のターンに消滅してしまう 迷宮や帝王再臨で、味方がレベルUPした後の体力がおかしい(キャラによってまちまちで、100%を大きく超えていたり、逆に50~75%程度だったりする) 帝王再臨で幹部ミスタが銃撃する時、メッセージが直前に攻撃した他の幹部の名前になってしまう また同じターン中に他の幹部が攻撃して敵が死んだ時、敵がいないのに銃撃して名前なしの謎の敵にダメージを与えてしまう プッツン状態の敵が、時止め中に透明になる 帝王再臨で、幹部が周囲に1人で、命令が「いっしょにいてね」の時に盲目にすると、 敵が視界に入った際にボスの上に重なって離れなくなる(同じ位置にキャラが2体重なっている状態) 幹部にした敵が盲目等で同士討ちをする際はお互い1ダメのみになるが、一部の幹部だけは普通にダメージを喰らう(ノトーリアスで確認) 01/24版 攻撃モーション中の影の移動タイミングが不自然(スケアリー攻撃装備だと顕著) スカイ・ハイ装備時にBGM名が表示されない スカイ・ハイ発動ダメージ時の表示が、直前に行った特殊ダメージ時の表示と同じになってしまう(以前のナランチャバグと同様) 会心演出のあるDISCで素振りをしたあと、ロンサムを攻撃装備して会心の一撃を出すと、素振りしていた方の会心演出が一瞬表示される 左半身失調した状態で死亡や帰還をすると、ホテル内でも失調が続いている ラバーソウルやノトーリアスに物を投げた時の見た目と表示がおかしい メローネが2人いると、既にベイビィフェイス化しているキャラを再びベイビィフェイス化する演出が表示される 2013 +... 12/07版 魔少年でマントラ発動後、ギブアップしてもマントラ効果が持続している チョコレイト・ディスコを発動させた後にGER発動で帰還すると、再起動するまでマス目が出たまま消えない オインゴがいる時に再起動するとオインゴが透明になる 小人状態のオインゴのグラフィックが化けていないものになっている(「○○に△のダメージ!」時の○○(敵名)は化けているときの名称) 小人化している時に発見した罠が、その罠とボスが特定の位置関係の時に半透明になる ヘブンズドアー発動で敵の情報が表示されている時に再起動すると、相手がダメージモーションのまま行動するようになる ホテル内の東方定助を倒し、その場所に居る状態で再起動すると重なってしまう(移動することで解除可能、再発はしない) ピンクダークの少年を使用すると「天国の扉によって…」のメッセージが変に2回表示される部分がある 鉄球の罠を踏んだ後だと再起動するまで他の一部場面でレッキング・ボールが表示される(若ジョセフボーガン、ホルマジオの小人化、メラメラ罠等) カーンが大幅強化されたにもかかわらず、屋敷幽霊や一巡後の世界では前のままの階層で出現してしまっている ラバーソウルとノトーリアスにアイテムを投げて吸収させた時のアイテム名が表示されない また、吸収モーション途中からブヂュブヂュルの文字ドット(キャラ上に表示されるのと同じ)がなぜか表示され、その後吸収が終わるまで透明になる チャカの透過攻撃で倒されると、死因が「ズームパンチを喰らって死亡」になる 12/01版 シアー・ハート・アタックを爆発させずに倒しても、死んだ後に爆発のメッセージがでる チョコレイト・ディスコを発動して効果が切れる前にダンジョンから出ると、マス目がホテル内まで持続する(クリアイベント中でもマス目が出る) 11/19版 「☆イン・ア・サイレント・ウェイのDISC+1 ★2」がワムウ影で破壊されるorワイアードの罠で釣られるとフリーズ 修正値無しだとフリーズしなかったので、☆と修正値でアイテム名が長くなりすぎなのが原因? デッドマンズ吉良と億泰が同じ部屋でお互い離れている時、億泰がボスに密着していても引き寄せを行ってくる 離婚した承太郎の銛で倒されると、死因が直近の死因と同じものになる ペッシの釣りで出現したブチャラティが透明 エンポリオにウェザーリポートのDISCを投げつけると、変化した後の姿が透明 川尻浩作に聖なる弓矢を投げつけて成長した吉良にすると姿が透明 11/02版(定助版) 敵が分裂する時に瞬時に現れる 敵がワープする時に瞬時に消える エンヤホテルが墓場になってもトイレが残る メローネの挙動がおかしい ハミパ能力装備でもビリっとくる ソフト・マシーン発動罠に敵がかかった時にできる人質罠が透明 鮮血のシャボンが敵扱いで位置入れ替えできない+鈍足状態で出現する 敵が恐竜化から戻る時に変にメッセージが出る 一部の敵に化けたオインゴが透明 アヌポルが2撃目にスタプラで攻撃してくる 敵クリームによる壁の削れ方がおかしい(削れる範囲が狭い、壁が別の見た目に変化する) 10/16版以降 敵に化けたオインゴが透明 小さくなった敵が透明 ただの死体が透明 エボニーデビルがワープするときに透明になる スケアリーモンスターズの恐竜が透明 仲間を連れて階段を下りたら次の階で仲間が透明になる 09/26版(JOJOVELLER実装版) JOJOVELLERを拾うと、資料のコミックス欄になぜかバオー来訪者1巻が載る ハーブティーを飲んだ際のアニメの最後に、一瞬(1フレ)だけディアボロの姿が消える メニューボタン押しっぱだとカーソルが動かない システム設定のいくつかで、キー押しっぱですぐに連打がかかるようになってしまっていて設定がしにくい ナランチャが無差別射撃を行うときに、 直前に特殊なメッセージ付きで敵にダメージを与える行動(カエル反射、ダメージ系の罠など)をしていると、 ダメージを与えるときのメッセージがその行動のときのメッセージと同じになってしまう ナランチャが無差別射撃をやったあとの行動で、何もせず棒立ちになる時がある 01/18版(人柱版) タスクACT1をACT2に変化させたあとの発動が、場所を変えるまでは未鑑定発動と同じ表記になる 離婚した承太郎の銛投げで倒されると、死因がおかしくなる メイド・イン・ヘブン装備でダンジョンに入ると、最初に持っているピッツァの破壊時にアイテム名が表示されない 屋敷幽霊EDで、最後から2番目の台詞が一瞬で勝手に流れてしまって読めない ただの植物とG,Eの花を状態異常にすると、殴ろうとしても「話せる状態ではないようだ…」と出て殴れない リゾットが半透明状態で画面内にいてフロアが明るい(メタリカ装備で海岸フロアやチリペ、BB S発動)状況で、 リゾットより位置が上もしくはまっすぐ左方向にボスがいると、向きを示す矢印と攻撃の際のスタンド像が半透明になる スケアリー・モンスターズ発動で恐竜に変身した敵が元に戻る時、無表記のメッセージが出る 01/13版(松の内版Act2) 影DIOに法王の結界罠を踏ませると、それ以降の肉の芽攻撃の際に結界罠のグラフィックが拡大されて画面に映しだされてしまう 鮮血のシャボンからアイテムを出す際に手持ちがいっぱいだと、何も書かれてないメッセージが出るだけで終わる ミューミューをソフト・マシーン発動罠でペラペラにすると階段が出現せず詰む 2012 +... 08/19版 方向転換ボタン押しっぱだと、暫く経つまで方向を動かせなくなってしまっている メニュー画面(道具や足元など)を開いた時も、メニューボタン押しっぱだとカーソルを暫く動かせなくなってしまっている 屋敷幽霊で、吉良が「俺がやられてもゲームオーバー」と言ってるにもかかわらず、死んでもそのまま進めれてしまう (クリアもディアボロ単体で可能で、EDもそのまま) フロアの敵湧きが限界の時にゴールド・エクスペリエンスを発動するとフリーズしてしまう タスクACT2をACT3に変化させたあと、そのダンジョンから出るまではACT3の発動が「なにかわからんが発動」になってしまう 魂の掃除屋をディアボロの打撃で倒すとなぜか階段が出現しない ダメージを食らうと攻撃力が上がるタイプの敵がメラメラ罠に乗ると、攻撃力UPの際にたまに何も書かれてないメッセージが出てしまう 一部の敵がイン・ア・サイレント・ウェイの音罠に乗るとフリーズしてしまう(記憶ウェザー、ピアス徐倫) DIOの骨で未識別の装備DISCをベースに合成すると、合成した時点で識別されているのに説明が未識別のDISCのままになっていて、 装備すると未識別の装備DISCを装備した時と同じメッセージが出てしまう 06/21版 ホテルの中の数ヶ所になぜか音の罠(ザグッ)がある セーブから再開するとその時点で敵図鑑が完全に埋まってしまう 謎の卵がなぜか動いて攻撃してくる 屋敷幽霊ED直後はホテル内のデッドマンズ吉良(と杉本鈴美)が透明になってしまう 屋敷幽霊ED後、再起動するまでは一部演出にバグが起こる (方向確認状態の際に画面左上に「ドス」の文字が浮かぶ・黒い絵の罠を踏んだ際やBB S発動時にディアボロの顔アップ画像が出現するなど) 04/01版 リキエルのロッズ攻撃をスカイ・ハイ装備で防いだ際、メッセージが正常に表示されない 敵の攻撃モーションがディアボロ・罠と被って隠れてしまう 02/14版(バレンタイン版) ギアッチョをクラフト発動で固めてから遠距離攻撃してもジェントリーウィープス喰らう リンプビズキットの罠でワムウが可視状態で出現する 02/05版 時を止めて睡眠中の承太郎(3部)に隣接しても時止め返しが発動せず、時間経過のカウントが取られない その状態では壁にめり込んでワープできてしまう 01/16版 ボールブレイカーのDISC装備時に「data/136.mid 指定したリソースは存在しません」と表示される 2011 +... 12/24版 -特に新報告なし- 09/03版 タスクact3発動中に死んでもグラフィックが変化しない(仕様かも) →ホテルに戻ってもタスクの効果が切れていない 泥棒した時に必ずフリーズする →流れる曲が原因らしい。00.datをバイナリエディタで開き、1バイト目を 01~03に変更するといい。 08/23版 ホルマジオに小さくされてからタスクACT3を発動すると透明になる (発動が切れると一瞬体が元のサイズになる) DIOに天国扉を撃っても、ジョセフを殺してハイDIOになる 07/23版 リキエルの特殊攻撃をスカイ・ハイで防いだ際のメッセージ表示が少し上にずれて、 下のメッセージが少し見える 中身入りのエコーズの卵をドヒュウの罠でぶつかって壊すと中身が出てこない 能力を封印しているにも拘らず柔らかくなったトリッシュに吹き飛ばされる 07/20版 -特に新報告なし- 07/03版 敵図鑑の分母と分子の数が合わない 敵図鑑のミューミューの説明に句点が無い 敵図鑑の離婚した承太郎の説明の「やれやれだ・・・」の言葉の前に「・」がない、 もしくは最後の行に持っていって欲しい ☆DISC入手後、未識別の記憶DISCを使うと「☆ドッピオのディスクだった」と表示された →同じく識別済みだが未鑑定の装備ディスクがワムウの罠で破壊された時にも最後に入手 した☆ディスクの情報が表示された(名前以外の部分) ☆DISCを装備したまま死ぬと番付の装備欄の部分に何故か名前の履歴が表示された (例 能力 ジョジョって かっけーよな) →未確定名の名前をかなりの数を入力していると履歴の部分がバグる可能性がある? 06/15版 -特に新報告なし- 06/04版 アヴドゥルさんやエシディシに未鑑定の記憶ディスクを消し済みにされた時「緑色が 消し炭にされた」などと表示され、『のディスク』の部分が表示されない 05/29版 吉良が猫草を召喚した次のターンにサーフィスを押すと、召喚された猫草のところに一瞬 人形が現れた。人形がボスに化ける瞬間だけがヘンなだけで、 その後は通常通り向いて押したところに人形出現 ダイバーダウンで壁伝いで攻撃した際、攻撃した場所に罠があると 素振りと同様に罠が 発見できたが、罠があっても出て来なくなった(仕様?) 05/24版 鉄獄で広大な砂漠に行った時に虫食いが出現(オーラ敵?) 鉄獄でディアボロのDISCを使ったら壁にはまった 鉄獄で1Fに戻った時敵がディアボロの1マス上にいる敵に向けてダッシュをしたら 敵と重なった 05/21版 足踏み中にエアロスミスが飛んで来た時姿が見えなくなる (エメラルドで出来た罠の上に飛んで来たことが原因?) 特定コミック(ヒロヒコのサイン 他不明)がヤバイもの扱いになっている (エルメスのアレ対策?) 大部屋で爆発でできたスペースに逃げ込んだ時にエンポリオが直線状に並んでないのに 何故か攻撃してくる 過去報告があったが修正されていないバグ(時系列順) +... 11/07/23版で確認 破裂するDISCをホルマジオに投げて爆発させても、ディアボロの大きさが元に戻らない(06-15版から) →02-05版で修正確認 アヴドゥルさん等にヤバイものを消し炭にされる際、なぜか直前に使用したヤバイものの 破砕音が流れる → (07-03版から) 11/08/23版で確認 DQ吉良固定の死因がない (例えば小汚い浮浪者に倒されると、死因がスポーツマックスに噛み付かれて死亡になる) → (06-04版から) 11/09/03版で確認 攻撃をディアボロの下から受けると敵の攻撃グラフィックがディアボロの下に表示される → (06-04版から) (↑エボニーデビルが罠の下を潜るように移動したのを確認) ノトーリアスBIGとラバーソウルに物を投げた時アイテム名が表示されない → (06-04版から) チェック状に水に囲まれているフロアの真ん中あたりの床がマップに認識されていない → (06-15版から) (↑隣接すると認識されだす) レベルアップした敵やオーラ付きの敵が近づいても足踏みやダッシュが遅くならない → (06-15版から) 足元を調べられる設置アイテムの上で調べても「足元を調べた」以降の台詞が存在しない (欠落している) → (07-03版から) 鉄獄20Fでかかる特殊な音楽が21Fに降りても流れ続ける (他のMHのようにデフォ曲に戻らない) → (07-03版から) (↑店の場合はモンハウ扱いじゃないので曲変更の処理がいるっぽい) 以前に鑑定したタイプの☆ディスクの上に乗っても☆ディスクであることが表示されない (一度装備して鑑定すれば乗った時に表示される) → (07-03版から) 砂漠等の特定層で罠にかかると、かかった瞬間だけ上部の数字部分が灰色になる (暗くなる?) → (07-20版から) (↑罠以外にもドッピオや神父ディスクでも確認<全て砂漠で使用した場合 追 クラフト罠で確認) 敵図鑑が記録に残らない(次回再開した時には消滅している) → (07-23版から) タスクact3を発動した状態で階段を下りるとその状態を継続したまま階下へ行ける → (08-23版から) タスクact3発動中に方向選択ボタンを押すとコマンドウィンドウが表示できる → (08-23版から) (↑潜行中に射撃を変更できる為の仕様の可能性有) パッドのボタン8に射撃を割り当ててボタンを押すと、装備中の射撃DISCに関わらず FFが発動(回復)する → (08-23版から) (↑Fキーの優先度の順位が高いためか?) 警備員の西戸のタイプが スタンド になっている → (08-23版から) 0.15未実装 エニグマのメモが使えない →メモを書く際に履歴から付けようとするとウィンドウが画面に残ったままになる (過去のヨーヨーマッのような感じ 07-20版) →→その後メニュー画面を開くと右の小さいウィンドウが軽くバグる(特に支障はなし) 魔少年の問題が使えない 通信モードが出来ない 仲間とすれ違う、アイテム欄の移動等、キーを押しっぱなしにする操作に違和感がある (ダッシュと方向キーを入れる順番が逆になっている 仕様かも?) ☆DISCが色違いでない(色違いが未実装) 敵が攻撃する時や移動する際に罠や階段の下に入り込むことがある (プライオリティの関係?) ボーイⅡメンで敵の能力を封印した際の効果音がなくなっている(仕様かも?) 曲が切り替わるタイミングでフリーズする時がある →同じ状況で曲が流れないことがある (再現性不明、この現象が多いとフリーズする傾向?) (↑08-23版はBGMテスト版なので顕著、00.datの1バイト目をバイナリエディタ等で 00以外の数字に変更することで回避可能) (↑09-03版も特定状況でBGMが切り替わる際にフリーズする傾向あり <装備DISCと通常曲以外の曲から同じタイプの曲に移行する際によく発生する) 再現性の低いバグ(又は他の報告と類似・誤解のあるもの) ver0.15時が止まったときに画面が暗くなってメッセージウィンドウが青くなる (XP メモリ1G オンボ 大部屋モンスターハウスの鉄獄28Fで階段を降りたらdiavo.exeが強制終了した →diavoとセーブデータ一式をdropboxに入れていると再現可能、普通のフォルダに移せば直るという報告アリ。 バッドカンパニーハウスで強制終了する(射撃敵に一度に多く狙われすぎた? ←違うことが判明)00.datを変更前(mp3を使わない設定)に戻したら強制終了 されなかった ロースぺックで鉄獄に行って20階から1階に戻った時にHPが1になっていた ホワイトアルバムの罠の効果音が大きい 一度アイテム持ち込み不可のダンジョンにアイテムを持って行くと亀の中のアイテムが 記憶とやばいもの(見た目は識別済み)が置いてある状態だと未識別になる ハイエロファントを装備していないにも関わらず状態欄に発動[法王の結界を設置するぞ] がよく出る トニオの店に入ったとたん金額を請求される、その際、まだ未到達のマップ上にアイテムが落とされる 仕様らしきバグ(0.15以降のもの) 小さくなっている状態でポルナレフのディスクを使って攻撃力低下を相殺した後、元の 大きさに戻っても攻撃力が上がっている状態へ変化しない 鉄獄の敵にホワイトスネイクの発動を使うとたまにカエルになる(射撃ディスクの置換か?) →(未完了 07-23) マップ表示ボタンを押しっぱなしにしたまま移動やメニュー画面を開いたりできる →(未完了 07-23) 未鑑定状態の☆アヌビス神が呪われていなかった (他のデフォ呪いディスクも同様の可能性。仕様かも?) →(未完了 07-20) 仕様らしきバグ(0.14以前からあるもの) +... カエルの丸焼きを満腹の時食べても最大満腹度が上がった表示が出ない (ただしver0.14以前でも表示されなかった) ハーヴェストがたまに通路に置いたアイテム盗む (ボスから2マス目辺りの距離で反応?) 共鳴で精神値をあげたときプロシュート兄貴に精神最大値を限界まで下げて装備をはずす と最大精神値がマイナスになり(ただし現精神値は0) モッツァレラチーズとトマトのサラダ使用で現精神値もマイナスになり、その状態でダークブルームーンを発動 するとダメージがマイナスになり、逆回復で死亡できる(ver0.13,0.14確認) レクイエムの大迷宮に入ったら落ちたので、再起動したらホテルだった。その後亀の中に 入ったら出れなくなりエンペラーで自殺後ホテルに戻ったら亀の中身が全部消えてた (ver0.13) クリームにジャンピンJフラッシュの攻撃効果(吹っ飛び混乱)が混乱のみしか効かず、 亜空間に消えた表示される(射撃扱い) セッコが(全体攻撃ディスク等によって)壁内で死んだ際にアイテムが出ると、アイテムが 壁の中に埋まる マップ外が海の時、敵の行動パターンがおかしくなる時がある (ディアボロを視認するまで通路じゃなく壁に向かって進んでいる) エピタフの罠予測が出る場合と出ない場合がある トニオさんが暗闇状態になり店の外に出て状態回復したトニオさんが道をふさいでいた 場合、店の中でないとトニオさんが動かないため店に入れなくなる ギアッチョ使用後即閉じると再開した時に壊れていない 敵図鑑五部の「ヤク中のゴロツキ」の欄の紹介文が「『必ず』オレッチのコートを落とすぞ」となって いるが実際は必ず落とさない (↑道具を落とすときは必ずコートが落ちるという意味での『必ず』?) 由花子に未鑑定ディスクを呪われると鑑定済みになってしまう (しかし次以降に拾うものは未鑑定のまま) ↑未鑑定品を骨で合成した時も同様の状態になる アイテムの上で寝ているハーヴェストに隣接して起こすと起きた瞬間アイテムを持って 逃げる(起きたターンに行動) →エルメェスのシール、エコーズact2・若ジョセフの罠設置も同様 二重封印状態のクリームに投擲、射撃をしても亜空間に消える(仕様?) トラクターのタイヤの空きに入ってないアイテムが表示されるエニグマも確認 (出るものと出ないものがあり表示アイテムは複数確認)(5/28版でも確認) 店のアイテムを爆破またはワイアード、ワムウで壊すと請求されない →ただしギアッチョは請求される 眼球、左腕、DIOで利用可能(ver0.15 5/24版) MH等でチリペッパーを発動した際、しばしば化けている敵が全部姿を現さない事がある (何匹か化けアイテムが残った) 『鮮血のシャボン』に未識別の消費DISCを入れようとすると鑑定済みの名前が文章に 出てしまう(取り出すと未識別のまま) →(未完了 07-23) 『鮮血のシャボン』からアイテムを取り出そうとする時、アイテムが一杯だと空白の メッセージが挿入される →(未完了 07-23) ↑その他、一部の条件で空白のメッセージが発生する時がある エコーズACT3が普通に出現する物がHP26?なのに対し、エコーズACT2のさなぎから 成長したものはHP40以上あり異様に硬い(再現確認済) 誤植 法皇の結界が法王の結界になっている 空 裂 眼刺驚が空 烈 眼刺驚になっている (最新版では修正済み)ラバーソールの名前がラバーソウルになっている (最新版では修正済み)アバッキオの名前がアバッキォになっている (最新版では修正済み)キラークイーンの名前がキラー・クィーンになっている (最新版では修正済み)キラー・タイガー・クイーンの名前がキラータイガークイーンになっている (最新版では修正済み)Wingsの表記がThe Wingsになっている コメント投稿 4/1版で試練プレイ中、時々ディアボロの攻撃音がラバーソウルのそれになる。同じく試練プレイ中、運命の車輪からのダメージが16~17に(防御グレイトフルデッド±0装備中) -- 名無しさん (2012-05-08 17 29 25) 4/1版 一巡後でのアイテム集め中に、シンデレラでアイテム数9以上にした状態でハーヴェストで収集、要らないアイテムをシアーハートアタックで爆破して消すと、2回目の収集で「11個 拾ってきた。」「13個 拾ってきた。」とも個数表示の数が残る。 -- 名無しさん (2012-05-27 00 54 18) 4/1番レクイエム13階にてメローネの効果で出てきたベイビィフェイスを直後にジョーリンが回復したところ「 を喰らった!25のダメージをうけた。」と表示されディアボロがダメージを受けました。大部屋モンハウでゴールドエクスペリエンスの花に囲まれている状況でした。 -- 名無しさん (2012-06-07 13 24 59) 6/21版 新規データで数時間プレイしてるといつの間にか敵図鑑が全て埋まっていた もう一つのデータでも完全に未遭遇の敵も登録済み ヘブンズドアーはホテル外とレイクイエム15階程度の敵にしか使っていない -- 名無しさん (2012-07-30 03 32 39) ↑はプレイ時間0でも確認できたので、6/21版の仕様でいいと思われ -- 名無しさん (2012-07-30 23 32 18) タスク2でシビルウォー発動で死亡 -- 名無しさん (2012-08-16 06 14 11) 直前に水を飲んでおけば即死はしない。でもact3にはならない。ダンジョン出入りで物捨てカウントがリセットしないのはひどい。 -- 名無しさん (2012-09-24 20 58 08) 6/21版 形兆のディスクを見てキャンセルしたのになぜか勝手に記憶ディスクを使われた -- 名無しさん (2012-10-02 11 07 46) 6/21版 試練3Fはディアボロディスクだったのに4Fで未識別ディスクになっていた -- 名無しさん (2012-10-03 00 08 05) 6/21版 龍夢で罠表示してたのに罠表示ないところに罠を2連続踏んだ -- 名無しさん (2012-10-03 02 24 42) 8/19日版 形兆のDISCケースの中に透明のアイテムが入っていた。一度置いて拾うと「errorを拾った」と出る。置くか投げる事しかできず、説明欄は空だった -- 名無しさん (2012-11-06 14 12 22) 6/21版 ディアボロが何も持ってないとき選択系の記憶ディスクを使ってないもないと出たときに壁に行くと何故かワープする -- 名無し (2012-11-15 23 01 00) 8/19版 キャラ図鑑全員登録できない -- 名無しさん (2012-12-20 18 50 36) 8/19版 魂の掃除屋を6匹倒したとしたら階段が6個出てきた -- 名無しさん (2012-12-25 17 40 11) 離婚した承太郎に銛を投げられて死ぬと「レクイエムの大迷宮を制覇して無事に帰る」になる -- 名無しさん (2012-12-30 05 04 22) 3部DIOが理不尽すぎる。部屋に入る→時止め→ジョセフ殺害→時止めが解除されずそのままハイDIOに殴られ即死、と対策しようがない。ハイDIOになったら時止めが解除されるとかして -- 名無しさん (2013-02-07 13 02 23) 間にダイアーの頭がありその斜め下に壁がある状態で仗助DISCを装備してたらその向こうからガソリン弾を撃ってくる敵がいて、その状態でディアボロが動かなくなり、そのままガソリン弾を食らい続けて死亡した・・・ -- 名無しさん (2013-02-08 10 26 40) ジョリーンの回復も3回までにして欲しい。ジョリーン二人いると永久機関で永遠に殺せなくて射撃ディスクないと無視して階段行くしかない。 -- 名無しさん (2013-02-09 23 03 13) 人柱版でグッチのバッグを使ってDISCの修正値を上げると、ステータス画面に上手く反映されない。装備し直すと正しい値が表示される。 -- 名無しさん (2013-02-10 17 10 38) 人柱版 屋敷幽霊で魂の掃除屋の数だけ階段が出てくるバグがまだ有るね -- 名無しさん (2013-02-14 15 43 24) 人柱版 クリームスターター発動で仲間がいなくても「(空欄)を回復した」とメッセージが出てしまう -- 名無しさん (2013-02-20 07 35 09) 大分前の報告にあった「時々ディアボロの攻撃音がラバーソウルのそれになる」は防御にオアシスが入ってるのでは?オアシス効果発動時に同じ音が鳴るし -- 名無しさん (2013-02-22 05 13 20) ほおおおお -- 名無しさん (2013-03-09 09 54 06) 人柱版 レクイエム5Fで小部屋モンハウに遭遇 普通に蹴散らして階段おりるとdiavo.exeが強制終了 再起動すると階層だけ1増えて階段の上からスタート -- 名無しさん (2013-03-10 21 35 25) ↑diavo一式をdropboxに入れてプレイしたのが原因でした。普通のフォルダに入れれば普通にプレイ可能でした。 -- 名無しさん (2013-03-12 01 26 26) 亀初期の大きさで左下の壁に1マス分入れる。物も置けるし拾える。0.15 -- 名無しさん (2013-03-23 18 40 10) ホテルにあるパソコンで金が足りないときの「口座のお金を足しますか?」でいいえを押すとパソコンの画面が各キャラクターのまま -- 名無しさん (2013-03-29 17 30 24) 人柱版:21Fのモンハウ(3分割)で、8匹ほど群れていたジョウスケがどんどん消えていき、代わりに見えない敵が赤丸で登場。殴ると94ダメージで倒せたが経験値0。なんだろう。 -- dora (2013-04-01 23 23 38) レクイエムにて店で売られてるアイテムを手持ちにいれ、ディアボロで機関。その後「を奪われた」と表示させ無限に取り立てられるバグ発生。ボスがかわいそう。再起動すれば治ったが、音は消えなかった。 -- 名無しさん (2013-05-21 17 03 22) 鉄獄50階にて防御スタプラ+40、承太郎の銛投げにて800ダメ・・・バグだよね?死因は「ハイプリエステスに引き裂かれ死亡」 -- 名無しさん (2013-07-02 11 29 20) 人柱版 鉄獄3回にてオーラ付きの敵倒してディスクを識別したら☆無しBB&Sが出てきた、容量増えない仕様のディスクだから追加能力が無いのは分かるけど星は付くはずだよね…バグかな -- 名無しさん (2013-07-13 22 20 49) 時を止めてモンハウに入るとまれに警報音が鳴らないときがあるがこれはバグか? -- 名無しさん (2013-07-20 12 20 46) 2/14ver 一巡後の世界深層で記憶ウェザーがオーバーフローダメージを食らうと高確率でフリーズしてしまう。 -- 名無しさん (2013-07-27 11 08 35) 09/26版(JOJOVELLER実装版)にて帝王再臨で100F超えて帰還すると死亡理由がact1のせいになった -- 名無しさん (2013-11-22 17 57 47) メローネがベイビイフェイスを産む際に通路だったので良く分かりませんが「を食らった!40のダメージ」と出て(自分のHPは40を下回っていたので即死攻撃ではない)死因は「考えるのをやめた」でした -- 名無しさん (2013-12-15 20 44 17) 2012/08/19版 マップ上にアイテムを示す青い点があるのに実際は何もないように見えるので拾ってみると「errorを拾った」と出る。拾ってアイテム欄を確かめるとそのアイテムのところには何も書かれてないのだがカーソルを合わせることができる。んで「投げる」「置く」「説明」の三つしか存在しない。 -- 名無しさん (2013-12-29 16 49 11) 13/12/07版 ホワイトアルバムの罠で凍らされた状態で黒い絵の罠の霊に攻撃されても、ディアボロが凍ったまま -- 名無しさん (2013-12-31 12 42 15) 09/26版 JOJOVELLERが露伴のカバンに入れられない -- 名無しさん (2014-01-01 05 21 36) 13/12/07版 店内で中立状態のトニオさんにエコーズACT2の射撃で通路に吹き飛ばしたらトニオさん何かにぶつかり5ダメージ -- 名無しさん (2014-01-13 14 40 45) 送信ミス↑の続き 店の中に戻ってきた敵対状態のトニオさんが影しか表示されていない透明状態に。その後泥棒をしたら正常の表示に戻りました -- 名無しさん (2014-01-13 14 48 36) 2013/12/07版 タスクact4でホルマジオを殴った後小さくされる。そのあとホルマジオは消滅するが、ディアボロは小さいまま。仕様なのかもしれんが。 -- 名無しさん (2014-01-25 21 56 53) 09/26 鉄獄19階開幕が階段上だと強制的に降りるか1階に戻るか選択させられる -- 名無しさん (2014-01-26 23 00 15) ファイトクラブ中にときの学帽を使うと敵の姿が見えなくなりますが見えなく -- 名無しさん (2014-02-07 02 04 09) ホテルのパソコンにペリーコロさん映ったまま 12/7版 -- 名無しさん (2014-02-11 17 09 39) 2/6版 トニオさんにエコーズact2を射撃したら、トニオサンがマップには赤丸で表示されているが透明化した -- 名無しさん (2014-02-14 18 16 31) 2/6版 クリーム・スターターを装備してたら 仲間にいたスピードワゴンが倒した敵からローストビーフサンドイッチが落ちた -- 名無しさん (2014-06-08 21 22 03) それは普通やんか -- 名無しさん (2014-06-25 08 42 06) 2/6版 ロンサム装備時 川尻の髪の毛爆弾化攻撃で、爆発後に移動した先で1ターン後何故かもう一度爆発した。同じケースで複数回確認 -- 名無しさん (2014-06-25 08 47 53) 2012-02-14版で、一巡目の世界でボインゴで大部屋MHを出して以来、いくら降りてもこの状態が解除されず、ボインゴDISCの上書きも不可能(大部屋MH予言しか出ない)になってしまいました。 -- 名無しさん (2014-09-17 20 38 17) ↑どうやら大部屋MHになっていた理由は、エニグマの紙に入っていた恐竜の化石が原因だったようです。挑戦してから日が浅かったのと、GEカエル効果みたいに紙に入っていると効果が無いという先入観から見落としていました。ご迷惑おかけいたしました。 -- 名無しさん (2014-09-21 22 16 22) チープトリックの能力で死んでも死因が取得できないです -- 2/6版 (2014-10-02 07 35 04) 砂漠でアラビアファッツに焼かれて死んだけど死因が取れてなかった -- 2/6版 (2014-10-07 09 10 53) ウェザーリポートに投擲や射撃が無効化されずに効きます、バグですかね -- 2/6版 (2014-10-08 15 41 21) 猫草の空気弾で死んでも死因が取れませんでした -- 2/6版 (2014-10-08 18 22 02) アレッシーに胎児に戻されて死亡したが死因を取れなかった -- 2/6版 (2014-10-09 00 19 16) エシディシの脳がヘブンズドアー1回やっても攻撃してこない、死因が取得できない -- 2/6版 (2014-10-09 02 20 38) クロスファイアーがアヌビスが入ってないのにギアッチョに通った -- 2/6版 (2014-10-09 05 23 35) ノトーリアスの肉片で死んでも死因が取れない -- 2/6版 (2014-10-10 17 01 59) シアーハートアタックの爆発で死んでも死因が取れなかった -- 2/6版 (2014-10-12 06 06 29) ラバーソールの肉片で死んでも死因が取れなかった -- 2/6版 (2014-10-12 06 07 19) ドッピオ状態で自殺できない 2/6日版 -- 名無しさん (2014-11-01 16 01 19) 黒い絵の幽霊にお金投げたらゲームが一回強制終了した 2/6日版 -- 名無しさん (2014-11-02 17 32 52) 2/6版 レクイエムの大迷宮1F、SPWを連れている状態でドッピオのDISCを使用、その直後にウィンドウを切り変えたら強制終了し、その後再起動してゲームに戻った所マップ上に通路で動かない敵がいた。しかもその敵は透明で、ディアボロLv2、素手で殴って一撃で倒せた。が、経験値は0。メッセージのところにも敵の名前は表示されなかった。 -- 名無しさん (2014-11-07 14 34 18) ↑の修正 敵を倒した瞬間にゲームを終了し、再起動してゲームに戻ると倒した敵がいた位置に透明で動かない何かがおり、それを攻撃しても一撃で死に、メッセージ欄にも名前は表示されない。経験値も0。 -- 名無しさん (2014-11-11 15 38 40) 2/6版 「イン・ア・サイレント・ウェイ」のDISCを拾った時にメッセージ欄に「イン・ア・S・ウェイ」のDISCと表示される -- 名無しさん (2014-11-15 16 28 52) それは仕様です -- 名無しさん (2014-11-17 09 24 45) 2/6版で川尻浩作の図鑑説明文「お風呂いっしょに・・・・・・」「なんてロマンチックなの・・・・・・」に点がなかったけどあれはわざとなのかな?「」つければいいのに -- 名無しさん (2014-12-06 18 29 24) 2/6版 吉良のサイフを使って爆発した後強制終了 モンハウで確認 -- 名無しさん (2015-01-22 10 53 13) 裏技何も使っていないのにアイテムerorrがでましたごま蜜団子があるので多分最新ですちなみにレクイエムの大迷宮9Fです -- 名無しさん (2015-02-06 02 31 38) ↑ごま蜜団子は12/03/03版からあるのでハッシュ値で正確なバージョンを調べて欲しいです -- 名無しさん (2015-02-06 17 51 44) 2/6版 吸血鬼ハウスで紫外線照射装置を使うとクラッシュ -- 名無しさん (2015-03-18 14 48 33) 2/6版 これはただの不具合だけど、Johnny B. GoodeのMIDIが後半1分くらい無音が入っててループするまでBGMが無くなる。No.414 -- 名無しさん (2015-03-20 17 16 25) 2/6版 ホテルの外・吉良屋敷で聖なる弓矢を使ったら「お腹がいっぱいになった」と表示されました(実際に満腹度は回復せず)。ちなみに装備DISCの容量は既に限界値にしてあり、能力DISCは装備していませんでした。 -- 名無しさん (2015-03-22 02 21 30) エンヤホテルで同様のことを試したら「死体 かなり低い」と表示されました。 -- 名無しさん (2015-03-22 02 36 52) 入れ物に入れたクレDは発動のときグラフィックが消える -- 名無しさん (2015-04-20 18 14 11) 退院のスプラッシュがスタプラで防げない -- 名無しさん (2015-04-20 18 14 24) モンハウでチリペ発動して全体が盲目の時ミキタカやドッピオ使ったら敵と重なりまくって凄いことになった -- 名無しさん (2015-04-20 18 14 53) トニオの店入って何もいいもんねーなあと思いながら店出た瞬間にアブドゥルにエニグマの紙を消し炭にされたんだが、何も盗んでないのにドロボーーwwwwって言われて詰んだ -- 名無しさん (2015-04-20 18 15 36) 鉄獄20Fにてミューミューでなくて死亡 分割4部屋水族館 ケンゾーに罠出しまくってもらったけど落とし穴でなかった これたまにあるのか? -- 名無しさん (2015-04-20 18 16 09) ヌケサクのDISCを使った後でグェスに小さくされると、 元の大きさに戻った時に攻撃力も元に戻る -- 名無しさん (2015-04-20 18 16 36) カルテットをスケアリー発動で恐竜化したら 元に戻った時に倍速じゃなくなってた。他の倍速敵にも有効かは試してないから知らん -- 名無しさん (2015-04-20 18 16 58) ミドラーがいて店のある階でアイテムを足元に置きまくってミドラー稼ぎをした後、初めて入った店なのにいきなり入り口を塞がれて「2800Gですと -- 名無しさん (2015-05-23 17 21 31) ミドラーがいて店のある階でアイテムを足元に置きまくってミドラー稼ぎをした後、初めて入った店なのにいきなり入り口を塞がれて「2800Gです」とトニオさんがボッタクリバーの店長に -- 名無しさん (2015-05-23 17 22 26) 01/26版 サンドマンdiskを使って倍速中にDIOが時止め、しかしDIOは一歩も動かず時止め中の五ターンずっと静観。倍速中ディアボロが、じたばたしているから止めて姿を確認したかったのかな? -- 名無しさん (2015-06-12 18 25 33) 01/26版 スティキーフィンガーズで1マス離れた敵への攻撃がミスになった時、敵の後ろのマス(攻撃が届かないハズの3マス目)の隠れていた罠が判明するという変な現象がおこりました。 -- 名無しさん (2015-06-12 18 29 57) 2月6日版 ハーヴェストが物を盗んだ時に石仮面を被る、クレDで合成した時なぜか殴るクレDが☆DISCの色のクレDになっている。このverをやってる人なら誰でも見た事があるはずです。 -- 名無しさん (2015-06-12 19 22 09) 01/26版 試練90階、階段下りた直後に正体不明の敵が出現。四角い白枠の中に上矢印という姿。act1を撃ったところ「 を混乱させた」と表示され、敵ターン時に当該の敵が一歩進んで消滅した。 -- 名無しさん (2015-07-01 17 42 52) ↑ドット絵はあるけどまだ実装されてない敵って感じだね。1月26日版も2月6日版も敵の追加は無いからおそらく7部関連の敵かな? -- 名無しさん (2015-07-01 21 43 45) 01/26版 ペットショップで飛んだ先にワムウの影の罠があったとき、未識別装備ディスクの中身がメッセージ欄に表示されました。 -- 名無しさん (2015-07-02 00 21 11) 01/26版 トニオの店の商品を持って、エニグマの紙内のディアボロのdiskを使ったところ、取り立て人の商品回収の表示がバグり、回収されるはずの商品はそのまま残り、エニグマの紙内がバグる模様。 -- 名無しさん (2015-07-03 22 18 20) 02/06版の試練にて スタープラチナ攻撃装備で防御に入っていたチョコレイト・ディスコの能力でバッドカンパニーの射撃を跳ね返すと、 相手に攻撃エネルギーを跳ね返した → 「オラオラオラオラオラオラオラオラ」とセリフが出ます -- 名無しさん (2015-07-07 15 14 37) ↑の追記 ダイバーダウン攻撃装備でも 跳ね返した→ダイバーダウン!と出ました -- 名無しさん (2015-07-07 15 46 11) 大したことじゃあ無いんだが、通路左横にエシディシの脳がいる状況でホル瓶からボスの上(エシから見て右上)の所に -- 名無しさん (2015-07-07 18 18 12) 途中送信してしまった…すいませェん…続き の所にエアロスミスを出したら上の部屋の方に入ってエシディシの脳に隣接してないのにレベルが上った。まあ本当に大したことじゃない上に誤送信までした俺はまだまだネットマンモーニだな… -- 名無しさん (2015-07-07 18 21 53) 02/06版でバグという程ではないのですが 小さくなった敵をサバイバーでプッツン状態にしても体が赤くならない。 -- 名無しさん (2015-07-08 18 41 22) 2/6の現在最新版 既出かもだけど足元にお金がある状態で露伴のカバンからピンクダークの少年を置こうとしても説明が出てきておくことが出来ない -- 名無しさん (2015-07-12 10 32 37) 2/6最新版にて チョコラータにエコーズact3で会心を出して遅くしたのに上半身が倍速で遅くなかった -- 名無しさん (2015-07-12 12 38 23) ↑上半身は別キャラとして生まれてるから状態異常は引き継がない。エコーズシリーズも同様。 -- 名無しさん (2015-07-12 19 25 12) 誰しも経験があると思うけど、ミドラーがボスの周りにハイプリを召喚できる場所がないとアイテムを壊すだけでハイプリが出ないのを改善して欲しいな。それか召喚できる場所がないときは能力使わないとか仕様変更で改善できない? -- 名無しさん (2015-07-15 12 13 57) ↑バージョンは最新版の02/06ミドラーが出るならどのやつでも起こるだろうと思って書き忘れてた。 -- 名無しさん (2015-07-15 12 15 43) 02/06版なんですけどギアッチョに射撃してもジェントリー・ウィープスで反撃を喰らわないのですが…更にイエテン能力装備でもハイエロが変化しません、もしかして僕の持ってるのがおかしいのかな?一応帝王再臨にも行けないしロンサムの攻撃モーションが追加されてるんだけどなぁ… -- 名無しさん (2015-07-16 09 00 39) ↑スマンが自分が持ってるバージョンではちゃんとイエテンで偽ハイエロになったし反撃も食らった。流石にギアッチョの方は検証にちょっと時間が掛かった、ごめんなさい -- 名無しさん (2015-07-16 21 02 18) 02/06版 黒い絵の幽霊に3方から囲まれた状態でこちらはドッピオのDISCを所持していた。一人目の攻撃の後ドッピオを使うモーションが入ったが変身はせず、その後すぐに二人目三人目に殴られて死亡した。 -- 名無しさん (2015-09-02 12 04 15) ↑6 ラバーズは受け継いでた。 -- 名無しさん (2015-09-02 12 06 51) ↑チョコラータとチョコラータの上半身は完全に別キャラだけどラバーズは同じキャラだからじゃない? -- 名無しさん (2015-09-03 16 55 38) ↑違う、射撃のラバーズをチョコラータに撃ったら上半身にもラバーズが付いたままだったということ -- 名無しさん (2015-09-04 12 46 03) ↑ 多分チョコラータ→上半身に変化の際に倍速の処理もしてるんだと思われ -- 名無しさん (2015-09-04 16 44 13) 02/06版 スタプラを攻撃にチョコレイトディスコを防御に装備し、マンハッタントランスファーの射撃を跳ね返したらメッセージが「オラオラ」になった -- 名無しさん (2015-09-08 06 27 23) ↑再度試したのですが単なるミスでした。すいません -- 名無しさん (2015-09-08 14 15 25) ↑何度もすいません。ミスではなかったようです。上の状態でスタプラの射程距離内からの跳ね返しであれば、敵に関わらずメッセージに「オラオラ」が付くみたいです -- 名無しさん (2015-09-10 13 43 09) 02/06版 ボヘミアンラプソディを何十回か連続で発動してたら敵が出なくなりました(メッセージは表示される)。沸き数に上限があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 19) 02/06版 魔法のランプの願い選択画面でカーソルが一度に2つ動くことがあります。上の端から下の端・下の端から上の端に動かした際に起こるようです。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 31) 02/06版 こちらが盲目状態のときジョセフのボーガンが透明化してない -- 名無しさん (2015-09-14 19 15 42) 記憶ウェザーがイン・ア・サイレント・ウェイで仕掛けた罠にかかると動作が停止する。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 29 21) ↑メラメラなら大丈夫だけどザクッだとフリーズするみたいです -- 名無しさん (2015-12-20 20 32 04) ↑ピアスジョリーンでも同じことが起きました。追加キャラが全部そうなんでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-20 20 57 37) ↑バージョンは? -- 名無しさん (2015-12-21 01 01 46) ↑0.15です -- 名無しさん (2016-04-08 03 58 44) ↑日付は? -- 名無しさん (2016-04-08 09 21 47) 0.15でメタリカ発動時にF・Fが隣接してると攻撃してくるのは既出? -- 名無しさん (2016-05-04 15 40 07) 11/21版 階段を降りる際にフリーズすることがある 再起動すると降りる前の階層の最初からになる -- 名無しさん (2016-05-27 16 03 48) 11/21版 呪われたシビル・ウォーを能力装備、タスクact3を装備して敵に倒され両discが消滅した際、能力装備が空のはずなのに呪われていると表示されて新たにdiscが装備できなくなる。 -- 名無しさん (2016-06-24 16 16 45) 2014-02-06verにて、ホテルの外で持ち込んだ形兆のDISCケースにスケアリー・モンスターズ+2が大量出現。しかし名前だけで実質空欄扱い。元々持っていた同名アイテムが無くなっていた。 -- 名無しさん (2016-06-25 10 43 39) ↑気づいたのがだいぶ後になってからなので再現は難しいです。 -- 名無しさん (2016-06-25 10 44 37) 11/21版 ミューミューがスポマによって呼び出されたメローネにベイビィフェイスにされるとそのベイビィフェイスを倒しても階段が出なくなる -- 名無しさん (2016-06-26 04 50 45) 2014-02-06Verにて、リサリサが目の前にいる状態でセーブ&ロードしたらリサリサが透明敵になり何もしなくなった。攻撃すると一撃で倒せ、経験値は0。名前は無し。 -- 名無しさん (2016-07-10 02 30 47) 通常神父に龍夢とハーベストなどを突っこんだエピタフ取られて、 -- 名無しさん (2016-07-17 23 12 55) 倒したら無くなってた。SHIT -- 名無しさん (2016-07-17 23 13 45) 防御にスパガ、タイヤ所持時にワムウの影を踏んで未識別装備ディスクが壊されそうになったとき -- 名無しさん (2016-08-31 16 08 30) 途中送信 壊されそうになったとき、メッセージで未識別ディスクの中身が表示された Verはだいぶ前の2/14だから今は直ってるのかな? -- 名無しさん (2016-08-31 16 10 29) チョコレイトディスコを組み込んだ防御ディスクで攻撃にスタプラ装備 -- 名無しさん (2017-01-17 19 30 03) ↑射撃ダメージ返しのときに オラオラオラ ダメージを相手に返した みたいになるのは仕様? -- 名無しさん (2017-01-17 19 32 37) ムーディブルースのBGMを完奏させると無音になり、装備を変えたり階段を下りたりするとフリーズする -- 名無しさん (2017-10-30 10 24 47) 2015-11-21 ゲブ神の盲目攻撃でやられモーションがごまみつ団子のそれになりました。条件は不明 -- 名無しさん (2017-12-05 21 29 28) 2015-11-21 ブチギレ仗助を混乱させたところ、混乱が解除されたターン(1ターン目)が終わった次のターン(2ターン目)に敵を殴っていました。倍速的はターンの処理が特殊であることを考慮すると、そのせいかもしれません。ちなみに殴られた敵はブチギレ仗助、ブチギレ億泰、怒りトニオの3種類確認できました -- 名無しさん (2018-04-14 16 10 21) 2015-11-21 大迷宮にて大カエル→恐竜の化石の順で使用したところ、メッセージが「大カエルを食べた -- 名無しさん (2018-04-15 23 50 12) 送信ミスです。2015-11-21 大迷宮にて大カエル→恐竜の化石の順で使用したところ、「大カエルを食べた→HPが2上がった→恐竜の化石を使った→何も起こらなかった→HPが2上がった」となりました。恐竜の化石使用、何も起こらない、HP増加は全て同じターンに行われました。仕様なのかと思いこのウィキのアイテムに関する情報を見てもそんなことは書いていなかったので、ここに書かせていただきます -- 名無しさん (2018-04-15 23 53 27) 記録されない死因 2015-11-21 -- 名無しさん (2019-03-05 00 24 50) 記録されない死因 2015-11-21 -- 名無しさん (2019-03-05 00 25 07) 送信ミス 記録されない死因 2015-11-21 アレッシーに胎児まで戻されて死亡 エアロスミスの弾丸を喰らって死亡 純粋酸素の部屋で死亡 シアーハートアタックが爆発して死亡 チープトリック装備死亡 ラバーソール 肉片 ノトーリアス 肉片 ペットショップ 氷のミサイル ホルホース 弾丸を脳天に 運命の車輪 ガソリン 空腹 考えるのをやめた 神砂嵐 太陽のレーザー 便器をなめるように とりあえずこれだけ確認 -- 名無しさん (2019-03-05 00 31 29) ペリーコロさんから物買うときに選択肢出したまま逃げたら以降の選択肢がみんなペリーコロさんの時の表示がかぶさる -- 名無しさん (2019-04-13 22 31 28) 2012/2/14版で恐竜の化石を使ってから1巡後41階に降りるとセーブデータが壊れる -- 名無しさん (2019-05-12 10 17 27) 2015-11-21版 部屋で仗助のDISCを使用、侵入したグレーフライが飛んだら効果終了までお互いに動けなかった。 -- 名無しさん (2019-07-11 07 47 28) 2015-11-21 不定期に強制終了 -- 名無しさん (2019-08-05 19 20 14) タスクact2のDISCを射撃ディスクに装備してシビルウォーのDISC発動→本来であればダメージを受けずにタスクact3のDISCに変化するらしいが、312ダメージを受けてボス死亡。シビルウォーのDISCは装備しておらず、エニグマの紙の中から発動した(特殊呪縛は聖人の左腕で解呪した)。 -- 名無しの帝王 (2019-11-28 18 48 42) 屋敷幽霊のページにも書いたけどこっちにも書く。大部屋モンスターハウスにて、チリペッパー使用後にバイツァダストで部屋の敵を爆破してからデッドマンズ吉良が爆破で空いた隙間に入ると、なぜか自分自身を延々と攻撃し続けた。 -- 名無しさん (2020-03-20 01 48 33) デッドマンズ吉良が -- 名無しさん (2020-03-20 01 49 00) 0.15 物を盗んだハーヴェストの飛んで行く直前のグラフィックが骨針の伸びた赤石付き石仮面になっている -- 名無しさん (2021-08-07 14 21 30) ちょっと異色のバグ?です。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 07 07) 大冒険本体(以下、「本体」)を起動している状態でIEなどの別窓(以下、「別窓)」を選択していると本体の動きがスローになりますが、ディスク強化の最中(炎のエフェクトがディスクに集まっている最中)にスローになっていると、強化が終わった瞬間に本体が強制終了します。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 21 56) そして再開すると、強化は終わっているのに使われたコミックスは消費されていない状態になります。この手順を繰り返すと時間はかかりますが、ディスク(ヤバいものもおそらく)を簡単に強化できます。持ち込み不可ダンジョンや金トロフィー獲得が出来ない場合の最終手段に成り得るウル技(古い^^;)かもしれません。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 28 47) verはver0.15_2014_2_06、別窓はIEでなくとも本体以外のものであれば何でもいいようです。ただ、他に何か不都合が起こるかどうかは未確認です。↑3つも含めて長々と失礼いたしました。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 32 15) 名前 コメント
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共通事項 マップ上に黄色の点で表示(トニオさんは例外)。 常に鈍足状態。戦う仲間は仲間にすると通常速度になる。 位置入れ替えを行うとそのターンはもう行動しないが、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを撃って入れ替えた場合はそのターンに行動してくれる。 カエルを投げても回復はせず、微ダメージを受けるだけ。 ホルマジオのビンには入らない。 ヘブンズドアーのDISC発動で図鑑登録可能 同行する仲間 フー・ファイターズのDISCを撃つとHPが回復する。また、HPはディアボロ同様自然回復する。 仲間は敵の特技を受けない。また、ハーヴェストやエボニーデビルなどの通常攻撃しない敵からも攻撃を受ける。ただし敵の射撃攻撃は普通に受ける。 全体攻撃に巻き込まれてしまう。パープルヘイズやダークブルームーンを使う場合は通路に避難させておくこと。 ダービー弟の落とし穴にかかると、次の階からいなくなる。また、DIOの罠に巻き込まれるとHPが1になる。 レベルアップするとHPが全回復する。敵と違い、防御力も上昇する。 レベルアップする総経験値:50→200→500→1000→2000→4000→10000→20000→40000 レベルは最高で10まで上がる。レベル10の状態だとレベル1時と比べてHPが2倍、攻撃力と防御力が3倍になる。LV10ならペットショップを倒すイギー、タルカスを倒すツェペリさんも夢ではない。 康一のDISCを投げるとレベルアップする。ただし話しかけて仲間にする前だとダメージになる。レベル10の時もダメージになる。 はぐれたり死んだりして居なくなっても、再登場時はその時のレベルと経験値が引き継がれるため、レベルを上げておくと楽になる。 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 第一部 ファントム・ブラッド スピードワゴン 50 7 7 0 かなり低い 味方 ・氷漬けになると助けてくれるぞ。 凍結を治すとスピードワゴンのHPが1になる攻防のバランスが取れており、体力も高く強い ツェペリさん 40 9 6 0 かなり低い 味方波紋使い ・波紋が使える状態にしてくれるぞ。 吸血鬼相手だと攻撃ダメージが多い話かけると1フロアに1回のみ波紋状態にしてくれる時々失敗してディアボロのHPが半分になる石仮面使用中は波紋状態にしてくれない 第三部 スターダスト・クルセイダース イギー 40 5 8 0 かなり低い 味方 ・地面に砂DIOを作ってくれるぞ。 話かけると1フロアに1回のみ地面に砂のDIOの罠を設置できる砂のDIOの罠は40ダメージ砂のDIOで倒した敵の経験値はディアボロにのみ入る 第五部 黄金の風 ペッシ 30 4 4 0 かなり低い 味方暗殺チーム ・ビーチボーイで釣りができるぞ・兄貴のDISCでパワーアップするぞ。 「ぶん殴る」で仲間になる釣りはフロア内のアイテム、敵、まれにブチャラティを釣り上げる店の売り物も釣り上げるが泥棒にはならない敵、ブチャラティは釣り上げたターンに攻撃をしてくるので注意釣り上げると50ターンの間釣りができないプロシュート兄貴のDISCを投げると成長したペッシになる 成長したペッシ 30 12 12 0 かなり低い 味方暗殺チーム ・ビーチボーイで釣りができるぞ。 ペッシにプロシュート兄貴のDISCを投げると変化する図鑑上はペッシと別キャラだが、レベルや状態異常は共有する釣りの能力もペッシと同じ次の階に行くとペッシに戻ってしまう仲間の中では最も強く、レベル10ならレクイエムジョルノにも勝てる その他 デッドマンズ吉良 30 5 5 0 かなり低い 味方 ・既に死んでいるぞ。・眺めの良い部屋をさがしてるぞ。「いったいなんでまた鼻なんかなくしちまったんだ?」 鉄獄クリア後、ヴェネチアホテルに出現話しかけると屋敷幽霊へ行ける屋敷幽霊で必ず同行する倒されるとゲームオーバー爆発に耐性は無い吉良吉影の記憶DISCを投げつけるとレベルアップ 話しかけた時のセリフで残りHPはある程度判別可能。 仲間 セリフ 残りHP スピードワゴン この紳士に手を出すことは…このスピードワゴンが許さねえ! 100% 俺は物を盗むがこいつらは命を盗む!許せねえ! 100%未満 ここまで首をつっこんだんだ!黙っているのは性分じゃねえからな 80%未満 こんなもんカスリ傷だぜッ!…イ、イデーイデー!つ…杖! 60%未満 やめりゃあよかった!こんなタフガイにケンカふっかけるのはよォ! 30%未満 うう…このキズは…急所だ…! 10%未満 礼は 戦いが終わって生きのびてから言えってんだ… 1% ツェペリさん ゆくぞディアボロ君!ところでコルク抜きもってなぁい? 100% 戦いの思考1!相手の立場になって考える…これは大事じゃぞ! 100%未満 戦いの思考2!勇気とは怖さを知る事!恐怖を我が物とすることじゃあッ! 80%未満 やれやれ…こいつらの魂を解き放つのは骨が折れそうじゃわい 60%未満 ついに ついにきたかあの予言の時が… 30%未満 ま…まるで親友と息子を同時に持ったような気分だぞ… 1% イギー (来るなら来いッ!ブッ殺してやる!) 100% (うるせーな、犬の俺に聞くな!) 100%未満 (やれやれ…犬好きは見殺しにはできねーぜッ!) 80%未満 (クソー、手加減なしの凶暴なヤツだ…) 60%未満 (な…なんのトラブルもない人生を送るハズだったのに…ミスったぜ…) 30%未満 (ガフッ…ググ…ニヤリ) 1% ペッシ ブッ殺してやるッ!! 100% あ、兄貴ィ~本当に行くのかい? 100%未満 あ、兄貴ィ~…あ、あてにしねーでくれよ俺なんかの勘をよォー 80%未満 兄貴ィ~、痛ェよ~回復してくれよォ~ 30%未満 うわぁぁん!い、痛ぇーーー! 10%未満 ゴメンよ兄貴…俺、やっぱ足手まといだったなぁ… 1% 成長したペッシ これで俺にマンモーニだなんていえるヤツは 誰一人いねー… 100% 償わせてやるぜッ!兄貴の意志はオイラがとげるッ! 100%未満 栄光は…俺にある…!兄貴…見守っていてくれ…! 80%未満 兄貴と同じ苦しみを味わうんだなァーッ! 60%未満 グッ・・・落ち着くんだ!疑心暗鬼は心の弱さだ・・・! 30%未満 ガブッ…負けた…のか… 俺は死ぬ…死ぬのか… 10%未満 落ちてくだけるのはウヒャハハハ俺だぁぁーーーッ!!! 1% 中立 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 第二部 戦闘潮流 鮮血のシャボン 20 1 10 1 かなり低い 味方 ・アイテムを一つ入れておけるぞ。・あとで発見した時に取り出せるぞ。 移動しない初回遭遇時はシーザーのバンダナが入っている空にした場合、次回遭遇時にシーザーのバンダナが入っている中にアイテムの入ったヤバイものは入れられない壊すと中に入っていたアイテムが落ちるあらかじめ入れていたアイテムを取り出しても、レクイエムの大迷宮のアイテム持ち込みなしクリアには影響なし 第三部 スターダスト・クルセイダース D.ダービー 10 0 0 0 かなり低い 味方 ・イカサマをするぞ。 移動しない。すれ違えない話しかけると帝王再臨で幹部にした仲間の管理ができる SPW財団の男 20 1 10 1 かなり低い 味方 ・次の階に出現する敵を教えてくれるぞ。 話しかけると次の階に出現する敵を教えてくれる出現する敵をすべて話すので話が長い バーテン 10 1 1 0 かなり低い 味方 ・バーの店員だ。 移動しない。すれ違えない ボインゴ 20 1 10 1 必ず落とす 味方九柱神 ・次の階での死に方を教えてくれるぞ。 予言は基本的に死因と同じ文章例:「小汚い浮浪者に刺されてリタイヤだァーッ!」、「ブルりんの見せ場にされてリタイヤだァーっ!」予言に出た敵が次の階に初期配置される射撃敵の場合は直接攻撃での死因が出る(例:「ホル・ホースに脳みそ床にぶちまけられてリタイヤだァーっ!」)モンスターハウスを予言することがあり、その場合も確定で出現倒すとボインゴのDISC(最初は未識別)を必ず落とす 第四部 ダイヤモンドは砕けない トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 味方 ・お店を守っているぞ。・攻撃を受けると怒るぞ。・泥棒すると仲間を呼ぶぞ。 店員のときのトニオさん中立の扱いだが、マップでは赤(敵の色)で表示されるすれ違えないダメージを受けると怒って敵のトニオさんになる怒っていない時は、ロードローラーの罠に巻き込めない敵の射撃やクリームの攻撃などではダメージを受けない爆発ダメージを10しか受けない状態異常等のダメージがない攻撃ならトニオさんに当たっても怒らない 間田 20 1 0 1 必ず落とす 味方 ・必ずマンガを持ち歩いているぞ。・特に「GP BOY」は学校で読むほど大好きだ。 話しかけるとゲームの基本的なことを教えてくれる倒すとコミックスを必ず落とすGP BOYは間田からしか入手できない 杉本鈴美 10 1 1 0 かなり低い 味方 ・住所は杜王町匂当台3の12・彼氏はいない・スリーサイズは82 57 84・左乳首の横にほくろがある 付かず離れず距離をとる斜め移動はしない 露伴 20 10 10 1 かなり低い 味方 ・「ボヘミアンラプソディのDISC」を探しているぞ。・岸辺露伴は動かないぞ。 レクイエムの大迷宮クリア後、ヴェネチアホテルに出現露伴の依頼を受けるとディアボロの試練へ行けるようになる移動しない。すれ違えないピンクダークの少年を持って話しかけると特殊会話が発生グッチのバックを持って話しかけると特殊会話が発生ボヘミアンラプソディのDISCを持って話しかけると・・・ 第五部 黄金の風 アバッキオ 20 1 0 1 かなり低い 味方 ・ダンジョンから帰還させてくれるぞ。・お茶を勧めてくれるぞ。 ホテルへ帰還することができる断った際に勧められるお茶を飲むとHPが1になるHPが1の時にお茶を飲むと死ぬG・エクスペリエンスを能力に装備するとお茶の効果を無効化できる エクスペリエンスの花 1 1 1 1 かなり低い 味方 ・攻撃を受けるとダメージを反射するぞ。 G・エクスペリエンスの発動でディアボロの周囲8マスに出現移動しないディアボロが花を直接攻撃して倒すことができるその時はダメージ反射は起きない敵がエクスペリエンスの花を倒してもレベルアップしない花とは場所入れ替えができる花は敵のターゲットにならないので、反射を生かすには敵を盲目や混乱にする必要がある直線型射撃の敵やクリームなどは盲目や混乱させずとも花に攻撃をしてくるので反射が生かしやすい スクアーロ 10 1 1 0 かなり低い 味方 ・水場を通して攻撃してくるぞ。 ティッツァーノ 10 1 1 0 かなり低い 味方 ・トーキングヘッドの罠を仕掛けるぞ。 ヤク中の少年 1 1 0 1 必ず落とす 味方 ・フラフラと歩いているぞ。・ぶん殴ると「やばいクスリ」を落とすぞ。・中にブチャラティが入っているぞ。 ぶん殴る以外で倒してもやばいクスリを落としブチャラティが出現する 亀 20 1 1 1 かなり低い 味方 ・中に部屋があるぞ。・アイテムを保管しておけるぞ。・ジッパーにアイテムを捨てると成長し、部屋がさらに広くなるぞ。 ホテルの外をクリア後、ヴェネチアホテルに出現倒しても一度冒険にでると復活する 第六部 ストーン・オーシャン サヴェジガーデン 20 1 10 1 かなり低い 味方 ・アイテムを一つ倉庫に運んでくれるぞ。 アイテムが入っているヤバイものは運べない倉庫に空きがないと運べない ロッコ・バロッコ 10 1 1 0 かなり低い 味方 ・グリーンドルフィン刑務所の所長だ。 話しかけると鉄獄へ行ける初回のみシャーロットちゃんの説明が入る 第七部 スティール・ボール・ラン (ヴァレンタイン大統領) 200 100 20 100 かなり低い 味方 ・第23代アメリカ合衆国大統領だぞ・実在した第23代アメリカ合衆国大統領はベンジャミン・ハリソンだぞ シュガー 10 1 1 1 かなり低い 味方 ・「順番待ち」をしているぞ。・年齢は推定(66歳?) フラフラ移動しながらこちらに近づいてくる スティール氏 10 1 1 1 かなり低い 味方 ・SBRのプロモーターだぞ。 ルーシー 10 1 1 1 かなり低い 味方 ・14歳だぞ。 その他 ただの植物 1 1 1 1 かなり低い 味方 ・宇宙の法則によって生まれてきたぞ。 出典:デッドマンズQ魂の掃除屋の別の生物に変える攻撃で生成される移動も攻撃もしないディアボロが直接攻撃して倒すことが出来る その他の仲間 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 説明 備考 コピー人形 0 必ず落とす 味方 ・ウロウロと歩くぞ。・敵はコピー人形を優先して攻撃するぞ。・10ターンで人形に戻るぞ。 サーフィス人形を押すか、壁や敵に投げると出現サーフィス人形の容量が0でも投げることで出現させることができる現在のディアボロのステータスがコピー人形のステータスになるHPが減っている時に出すとコピー人形のHPも減っている倒されるか、10ターンたつとコピー人形の破片になるコピー人形が出ている間は敵はディアボロの姿を見失って攻撃してこなくなるコピー人形がいると、敵が範囲射程型の遠距離攻撃や回復や敵召喚など特殊攻撃の多くをしてこなくなる チャリオッツ 1 30 1 40 かなり低い スタンド ・分身したチャリオッツだ。・一撃喰らうと消えてしまうぞ。・5ターンで消えてしまうぞ。 シルバーチャリオッツの発動でディアボロの周囲8マスに出現周囲の敵を攻撃する エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 ・攻撃を受けると恨みで攻撃力が上がるぞ。 敵のとき同様、ダメージを受けるたびに攻撃力が上がるが、倒れてもエボニーデビルは出現しないディアボロのレベルの1/3のレベルがついて出現 シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人 ・体力が少なくなると爆発するぞ。・自分が爆発に巻き込まれると誘爆するぞ。 HPが1になると爆発するすべてのダメージを1しか受けない敵の時とは異なり、残りHPが2になっても攻撃を止めないポルポのライターに群がる 恐竜 10 15 10 1 かなり低い 無し ・倍速で動くぞ スケアリー・モンスターズのDISCの発動で周囲にいる敵が恐竜に変化する10ターンたつと元の敵に戻る恐竜の現在HPは恐竜化する元の敵のHPと共有しているなので敵図鑑のHP以上のダメージを受けても倒されないことも(逆もまたしかり)恐竜化させる元の敵がかかっている状態異常も引継ぐ恐竜は味方の中では攻撃力や防御力が高めで序盤ならモンスターハウスを一掃できるほどだが、ある程度敵が強くなると一撃でやられて敵をレベルアップさせるだけになりがち恐竜が敵を倒しても恐竜はレベルアップせず、元に戻った時のレベルも上がっていない以前のverでは恐竜が敵を倒すと恐竜と元に戻った時のレベルも上がっていた?(未検証)レベルが上がっている敵を恐竜にした場合、恐竜のレベルもその値になるオーラ付の敵を恐竜にした場合、オーラ付の恐竜になり、倒すか倒されると装備DISCを落とすダンジョンボスも恐竜にでき、恐竜状態で倒すと階段が出現せずハマり状態(こうなると3回目の神砂嵐の強制死亡か自殺するか帰還アイテムを使うしかない)になる敵図鑑の恐竜のタイプは敵となっているが、現在のverではスケアリー・モンスターズのDISC発動で出現する味方でしか恐竜はでてこない このページに関する情報・意見 ↑それは敵だから - 2012-07-29 02 40 59 鉄獄1階で透明な敵?を殴ったら0の経験値が手に入った。静・ジョースターか? - 2012-12-12 21 59 00 空の鮮血のシャボンに未識別アイテムを入れると識別できる - 2013-02-01 21 16 33 デッドマンズ吉良に吉良吉影のディスクをぶつけてもレベルアップしない…。バージョンによって違うのだろうか? - 2014-09-08 22 22 35 ツェペリさんのところ、「1フロアに1回のみ波紋状態に~」ってなってるけど波紋状態になった後も出来るんだけど・・・ ちなみに2/6版 - 2014-11-03 15 16 26 鮮血のシャボンにディアボロのDISCをいれたら、次に見つけた時何故かディアボロのDISCが未識別になってた。 - 2015-02-25 21 35 55 0.15だと仲間のすり抜けができないの - 2015-03-30 15 48 13 出来るよ。ただ一部のバージョンだと操作が違う。最新ではどっちの操作でもすれ違えるからそっちDLしたほうがいいよ。 - 2015-03-31 01 31 59 細かいけどバーテンの説明に「・実はダービーの部下だぞ」が欲しいかも - 2015-04-01 10 46 04 それぞれの説明は全部キャラに天国扉発動した時に出る説明だよ - 2015-04-01 23 19 23 ごめんピンクダークの少年だった - 2015-04-01 23 19 55 スクアーロ - 2015-09-01 23 39 57 中立の欄にいるよ - 2015-09-03 16 53 24 ピンクダークもって露伴に話しかけたら、特殊会話があったよ - 2016-02-04 17 28 58
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+ 目次 戦闘編 装備DISC編 アイテム編 罠編 その他 概要 攻略に便利な小技、敵の習性などを紹介しています。 ※縦に長いページのため、「目次」のご利用を推奨いたします。 TIPS1 + 目次 戦闘編ダッシュ 倍速、鈍足について 部屋攻撃 エコーズの卵 非常に硬い敵の対応法 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 見えない敵への対処 特殊部屋・特殊フロア モンスター特殊 ターン中行動順 致命的なダメージについて ダメージについてディアボロから敵に与えるダメージ特効(装備DISC) 状態変化 計算式(直接攻撃) 射撃 計算式(射撃) 敵がディアボロに与えるダメージ計算式 それ以外の攻撃によるダメージ計算式 戦闘編 ダッシュ ダッシュは時間短縮に有効だが、使いまくるのは危険。事故の可能性が大幅に増えてしまう。 通路の角で敵に会って止まりきれず、敵の攻撃を受けてしまうこともある。敵や罠が探知済みであるならともかく、普通は落ち着いて1歩ずつ行動した方がいい。 しかしながらダッシュにはそれ以外の効果もある。 味方をすり抜け、場所交代する→玉美もすり抜けられるが、やるとお金を取られてしまう。二重封印で無力化したキャラもすり抜け可能。またソフトマシーン装備で封印せずともすり抜けられるようになる。 アイテムを拾わず、上に乗る→下記の銭投げなどに使う。 倍速、鈍足について 倍速の利点 通常の速さの敵に二回攻撃ができる。 鈍足の敵に四回攻撃できる。 モンスターハウスなどで一ターンに全体攻撃が二回使えるので瞬時に壊滅させられる。 倍の速さで逃げることができ、殴って逃げて殴って逃げてのヒットアンドアウェイ戦法をとれる。 敵の時止めを無効化することができる(ディアボロからは止められる) 倍速の敵に追いつかれない。 倍速二回攻撃の敵からの攻撃を一ターンに一回に減らせる。 倍速の欠点 ノトーリアスBIGが倍速になる。 仲間を置いてけぼりにしてしまう。 鈍足の利点 ノトーリアスBIGが追ってこなくなる。 鈍足の欠点 敵に二回攻撃される。 敵が倍の速さで追ってくる。 二回攻撃の敵に四回攻撃される(例えばカーズには一ターンに四回、ニュー神父には一ターンに八回攻撃されることになる)。 部屋攻撃 一部のスタンドDISCには直接攻撃以外で敵にダメージを与える能力がある。 発動の場合、通路では周囲8マスにいる敵のみ有効。 プロシュート兄貴のDISCを使う事によって精神力にかける数字が倍になる。重ね掛けはできない(例えばダークブルームーンなら精神力×4になり、ウェザーリポートなら精神力×6になる)。 発動のダメージの計算式は現在精神力×○+0~2。またディアボロの現在の攻撃力がそのままダメージになるものもある。 威力は以下の通り。 スタンドDISC名 条件 威力 備考 ハイエロファントグリーン 発動 射撃の威力 足元1マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ハイエロファントエメラルド 発動 射撃の威力 足元9マスに法皇の結界を仕掛ける射撃DISC ダイバーダウン 発動 攻撃力×1 周囲9マスにダイバーダウンの罠を仕掛ける ダークブルームーン 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの体力が回復マックイィーンがいた場合、反射ダメージでHPが0になっても最後に回復する ハイウェイ・スター 発動 精神力×2 与えたダメージの分ディアボロの満腹度が回復 ハイウェイ・トゥ・ヘル 装備・発動 精神力×2 発動時ディアボロに現在体力の50%のダメージ装備中ランダムで発動効果が出る(修正値消費無し) サン 発動 精神力×3 ジャンピンJフラッシュ 発動 精神力×3 ウェザーリポート 発動 精神力×3 フロア内のゲブ神、アクアネックレス、ストレイキャットのレベルが上がるフロア内のカエルが一段階成長するC・ザ・レインボーを防御装備で発動後に雨粒の罠を仕掛ける パープル・ヘイズ 発動 精神力×4 マジシャンズレッド 発動 精神力×5 全10発、非命中時はCFHの罠になる エアロスミス 発動 精神力×5 フロア内の敵10体に無差別攻撃 C・ザ・レインボー 装備 精神力×10 ウェザーリポート発動か無線機を使うと使用可能自分を中心に25マス(5x5)に雨粒の罠を仕掛ける罠が仕掛けられた後ターン消費無しでダメージが発生する バイツァ・ダスト 装備・発動 消滅 発動後効果発揮までに3ターン必要装備中ディアボロが死んだ場合にターン消費無しですぐに発動効果が出る ダメージ系以外にも部屋攻撃の効果がある。 グレイトフル・デッドのDISCの発動は部屋にいる敵と仲間の攻撃力を下げる。 こちらも通路では周囲8マスに効果が現れる。 恐らくヌケサクのDISCを投げつけたときと同じ効果だが、 2部ジョセフや3部ジョセフはこの効果に加えて2部ジョセフは3部ジョセフに、3部ジョセフは4部ジョセフになる効果が出る。 セックスピストルズのDISCは部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 部屋の入り口でも部屋にいる敵1匹のみにダメージを与える。 ただし通路では、ディアボロがそこから通常攻撃可能な位置からでないと当たらないので注意(つまり角越しなどには攻撃出来ない)。 エコーズの卵 エコーズの卵は倒したあとエコーズACT1になるかならないかは見分けることが出来る。 手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがエコーズACT1になる。 これを知っていればエコーズの卵を怖がる必要は無くなる 非常に硬い敵の対応法 エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった低体力・高防御の敵への対策。 なお、レベルアップした敵は体力が上がるため、ここに書かれた方法でも一撃で倒せない場合がある。 エコーズACT2のDISCを撃ったりジャンピンJフラッシュのDISCを投げて吹き飛ばし、壁や敵に当てる。 ジャンピンJフラッシュのDISCを攻撃に装備するか合成してあるものを攻撃に装備し、特殊攻撃で壁か敵に当てる。 お金投げ、娼婦風スパゲッティを食べる、ヤドクガエル投げ、鉄球投げ、ランドセルを押すなどで防御無視攻撃をする。 ダークブルームーンのDISCを攻撃に装備するか、合成してあるものを攻撃に装備し、精神力が8以上あれば、水場の隣に来て攻撃。 ラバーズのDISCかラバーズの罠でラバーズを取り付かせ、5ダメージ受ける。 封印や混乱の状態異常にかかっている間に倒す。 睡眠や固定の状態異常にかからせ放置する。 装備スタンドDISCの部屋全体攻撃を行う。 砂のDIOの罠を踏ませる。 隣にいる場合はDIOの罠で倒せる。(DIOの罠を踏んだあとに注意) 敵に背を向けた状態で「ドヒュゥウ」の罠を踏む。 同じ部屋に飛び道具や全体攻撃を使う敵がいれば、使ってもらって倒してもらう。ただしレベルが上がることもあるので注意。 エボニーデビルとエシディシの脳なら、レベルが上がっても安全な敵にわざと取り付かせれば楽に倒せる。ハーヴェストなどの攻撃をしてこない敵がいい。玉美の罠があるなら踏んでおこう。金を取るまでずっと後ろをついて回るため、後ろに出現したエボニー・脳を吸収し続けてもらえる。 エシディシの脳なら、紫外線照射装置を使う。 シアーハートアタックなら、G・エクスペリエンスの防御効果でダメージを跳ね返す 遠くにいるうちに遠距離ダメージ攻撃を4回当てて、近くで無いところで爆発させる。 遠くからキラー・クィーンのDISCを能力に装備して爆弾を投げたり、シアーハートアタックの爆発に巻き込ませる。 3ダメージ与えてからザ・ハンドのDISCを攻撃に装備して攻撃する。 3ダメージで攻撃してこなくなるので連れ歩く。 3回攻撃して、適当に2~3ダメージを与えられるものを投げる。1ダメージだと失敗するので注意。 エボニーデビルやエシディシの脳は対応方法が少ないが、シアーハートアタックは対応方法が多くなんとかなる場合が多い。 1番楽な対応方法はエコーズACT2のDISCで敵や壁に当てる方法だろう。 ラクガキの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて移動してくる。 □デ□ クリームとディアボロが同軸上にいない場合、常に斜めに移動する。 □□□ (例の場合は右上に常に移動) ク□□ 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して攻撃してくる。(防御力が12あっても100程度は食らうので注意) これをG・エクスペリエンス+カエル、大きなカエル、巨大なカエル、ヤドクガエル、ザリガニなどで跳ね返して倒せる。 HPはクリームと共通で90。(運がよければクリームの状態で倒すことも可能) G・エクスペリエンスの発動を使えば簡単に倒せる。 見えないものが見えるようになってる状態では、クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破はできる可能性はある。 クリームは水上ではヴァニラアイスに戻らない。 なので、ダークブルームーンを装備して水上にいる所を殴れば安全に数発で退治できる。 見えない敵への対処 レクイエムの大迷宮だとリゾット、ディアボロの試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりだが、別に壁抜けてくることはない。 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処。 あるなら部屋でセックスピストルズのDISC発射、エンペラーのDISCの発動で部屋をサーチ。 G・エクスペリエンスのDISCを装備または合成したものを装備で反射した時に位置の確認は可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから適当に罠を仕掛けて踏んでくれるのを待つのがいいだろう。 踏んだら射撃でしとめよう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、逃げよう。 リゾットはメタリカのDISC能力に装備、または合成したものを装備すると姿が見えるようになるし、メタリカのDISCかエピタフのDISCを能力に装備するまたは合成したものを装備すればたまに攻撃を防げるようになるので対応が面倒だったらそれらをつけていってもいいだろう。 特殊部屋・特殊フロア 特殊部屋 出てくる敵 その他の特徴 備考 モンスターハウス その階で自然発生する敵 敵、罠、アイテムがたくさんある部屋、入った瞬間フロアの敵が全て起きる 序盤だったらアイテム稼ぎと経験値稼ぎのチャンス バッド・カンパニー・ハウス バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチ、エコーズの卵、億泰 罠は全てバッドカンパニーの地雷出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ バッドカンパニー達の弾丸は味方には当たらないので注意 吸血鬼ハウス ヌケサク、ワンチェン、ジャックザリパードゥービー、ワイアードのベックストレイツォ、ブラフォード、タルカス 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 紫外線照射装置が有効 スタンドハウス タワーオブグレー、ラバーズ、デス・13アクア・ネックレス、ジャッジメントエアロスミス、シアーハートアタック、ゲブ神ブラック・サバス、マンハッタントランスファー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ワープで逃げてもすぐにエアロスミスが追ってくるので注意 ハイウェイ・スタールーム ハイウェイスター 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 点滴を落とすため、満腹度を吸収されてもそれ以上に回復することも 杜王町ハウス アクア・ネックレス、エコーズの卵・ACT1~3億泰、吉良の親父、吉良吉影、康一、シアーハートアタック、仗助、承太郎(4部)ジョセフ(4部)、玉美、ストレイ・キャット昇り調子の大柳賢、ハーヴェスト、ハイウェイスター由花子、レッドホットチリペッパー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 玉美もいるので全体攻撃するとお金が減る パッショーネ イルーゾォ、エアロスミス、ギアッチョグリーン・ディ、サーレー、ジョルノ、ズッケェロセッコ、チョコラータ、涙目のルカ、フーゴノトーリアスBIG、ブチャラティ、ブラック・サバスプロシュート兄貴、ホルマジオ、リゾット 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ ギアッチョ、サーレーがいる為アイテムを投げる際は注意フーゴの全体攻撃にも注意が必要 水族館 アナスイ、ウェザー、ウエストウッド看守エルメェス、エンポリオ、グェス、ケンゾージョリーン、F・F、プッチ神父、マックイィーンマンハッタントランスファー、ラング・ラングラー 出てくる敵以外は全てモンスターハウスと同じ 強敵が多いので注意マックイィーンがいるので部屋全体攻撃はなるべくしないほうがいい ファイトクラブ その階層で自然発生する敵 ファイトクラブに入った瞬間その部屋でスースー状態で寝ていた敵が全てプッツンする レベルアップしたモンスターが出来上がることがあるので注意 お店 トニオさんポルナレフ(店主) 必ず5×5以上の部屋、入り口の隣に店主が動かずにいる、商品を売り買いできる、商品を持っている間は店主は出口を防ぐ、泥棒すると泥棒中のフロアになる トニオさん、ポルナレフ(店主)は滅茶苦茶強いので注意 2分割フロア、3分割フロア、4分割フロア、6分割フロアだと必ずどれかの部屋が以上のどれか(お店以外)。 8分割+輪状の通路フロア、16分割フロア、長ーい一方通行フロアだと必ずお店がある。お店の位置はそれぞれ2パターン? 大部屋だと必ずモンスターハウス。 特殊フロア 出てくる敵 その他の特徴 備考 幽霊部屋 感電エンポリオのみ 通路が無い、小さな部屋が1つのみ ディアボロの試練しか出現しないので注意、DIOの骨を手に入れるチャンス 広大な砂漠 アラビアファッツ、岩、ドノヴァン、ゲブ神 大部屋、通路が無い、マップが使えない、ところどころに壁がある アラビアファッツが生きている時は長居はしないほうがいい、探すのが面倒だったら全体攻撃で片付けるのも良い、仗助DISCを使うと真っ先にアラビアファッツを狙う?形兆のDISCケースや高い経験値が手に入るのでチャンス 幻覚の迷宮 その階で自然発生する敵 全て通路、通路にもアイテムや罠がある、部屋が無い、壁を壊せない(オアシスのDISC発動では壊せないが通れる) 満腹度を無駄に消費させられる、ハーミットパープルのDISCの発動が有効だがアクア・ネックレスやDIOに注意 泥棒中 ブチ切れた億泰、ブチ切れた仗助 泥棒した1ターン後、ブチ切れた億泰とブチ切れた仗助がフロアに大量発生する、新たに発生する敵が全てブチ切れた億泰とブチ切れた仗助になるリンプ・ビズキットの罠を踏んでも、エンプレスのDISCの発動を使っても、ブチ切れた仗助かブチ切れた億泰が出現する。ラクガキの罠は踏んでも普通にクリームを召喚し、スポーツマックスの召喚では通常通りランダムで敵を呼び出す。チョコラータ等の指定した敵を呼び出す召喚は普通に召喚する?泥棒状態になると神砂嵐が早まる? 一巡後の世界では警備員の西戸が登場する。 モンスター特殊 レベルアップ敵が目潰しや混乱や飛び道具や全体攻撃で他の敵や仲間を倒すとレベルアップ ラバーソウルにアイテムを投げるとレベルアップ ノトーリアスBIGにアイテムを投げるとレベルアップ F.Fにキリマンジャロの雪解け水を投げるとレベルアップ DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる サンタナが吸血鬼を倒すとレベルアップ エボニーデビルが他の敵にとりつくとその敵がレベルアップ エシディシの脳が他の敵にとりつくとその敵が2レベルアップ ウェザー・リポートのDISCを発動すると、同じ階にいるアクア・ネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットがレベルアップ 爆弾になったアイテムをハーヴェストが盗むとハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたアイテムが残る。 ジョリーンは同じ部屋に承太郎のDISCがあると、ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなる。ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 ヨーヨーマッは同じ部屋にカエルがあると同じようにその上に移動、その上攻撃もしなくなる。 DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時間停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 ターン中行動順 行動の順番は、 全員通常時(ディアボロ・敵が倍速時も同様)ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動(敵に隣接なら無し)>敵移動(ディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>味方攻撃(移動していたら無し)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃、移動していたら無し) 敵・味方倍速時(例として敵倍速時)ディアボロ行動>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>敵移動(移動1回目でディアボロ・味方に隣接なら無し)>>ディアボロ罠>敵罠>味方攻撃>敵攻撃>敵攻撃(移動1回目を行なっているなら無し) の順? ディアボロ倍速・敵通常(ディアボロ通常・敵鈍足)は単純に敵の行動が2ターンに1回になる。ディアボロ鈍足・敵通常は、ディアボロの行動が2ターンに1回になる。 敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される 敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する 自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動するしかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて効果自体は次のターンから リンプ・ビズキットの罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 倍速移動の敵が罠にかかる時 □□□□□□□ デ=ディアボロ 氷=ホルス神罠 混=混乱罠 □デ□混氷敵□ ←の状況で敵が移動してくると、氷(ホルス神罠)は踏まずに混(混乱罠)のみ踏む □□□□□□□ 致命的なダメージについて 致命的なダメージを与えられる方法は ダイアーさんを凍らせて攻撃 F・Fに水が熱湯になるDISCを投げる レッドホットチリペッパーにトラクターのタイヤを投げる クリームのDISCを投げる クリームのDISCを攻撃に装備して殴るとたまに追加効果 サンのDISCを攻撃に装備して吸血鬼相手に会心の一撃が出る である。 この致命的なダメージは即死攻撃ではなく、ぴったり999ダメージ(F・Fに水が熱湯になるDISCを投げた時は9999ダメージ)である。 つまりハイウェイ・スターのDISCを合成してあれば吸い取った時に999ダメージ回復できるし、単純に高いレベルと強い武器で攻撃してれば普通に致命的なダメージが出ることもある。(確認済) 射撃DISCなどでも999ダメージあたえれば致命的なダメージが出る。(確認済) ダメージについて ディアボロから敵に与えるダメージ 特効(装備DISC) 装備DISCの「○○に大ダメージを与えるぞ」という効果。ダメージを1.5倍にする。小数点以下切り捨て。 複数のタイプを持つ相手には1.5倍にするたびに切り捨て。 元々のダメージが1の場合は 1×1.5=1.5 切り捨てで1 ……となるため、ダメージは増えない。 例 特効なしで20ダメージを与えると仮定する。 「人間」「裏切り者」「新入り」「ジョースター」タイプを持つジョルノに、「裏切り者に」「ジョースターの血統に」「新入りに」「全ての敵に」大ダメージを与える攻撃DISC装備で攻撃した場合、 20×1.5=30 30×1.5=45 45×1.5=67.5 切り捨てで67 67×1.5=100.5 切り捨てで100 の100ダメージ(約5倍)になる。 DISC 対象 G・E・レクイエム 全ての敵 ハーミットパープル 波紋に弱い敵 ザ・ワールド ジョースターの血統 キラークイーン 杜王町住人 ムーディーブルース 新入り キング・クリムゾン 裏切り者 ホワイトスネイク 囚人 ☆DISC 暗殺チーム ☆DISC エジプト九柱神 ☆DISC スタンド エボニー・デビル 恨み(倍率は2倍) 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 状態変化 階段を降りるまで継続するもの。小数点以下切り捨て。 ハーミットパープル攻撃装備による吸血鬼特効と、波紋状態の吸血鬼特効は別扱い(両方ある場合は重複して約2.25倍のダメージになる)。 状態 倍率 攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 攻撃力が下がっているぞ 2/5倍 与えるダメージが2倍になっているぞ 2倍 波紋を帯びた攻撃をするぞ 1.5倍 素手での攻撃力がアップするぞ 1.5倍 同じ敵に攻撃するほど強いぞ 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 2.2倍 2.4倍 2.6倍 2.8倍 (会心の一撃) 2倍 (凍結状態) 1.5倍 (オアシス防御装備) 敵の防御力を半減 原作の究極カーズは波紋を克服したが、ディアボロの大冒険では被ダメージ1.5倍の影響を受ける 計算式(直接攻撃) + 閲覧注意 SFCトルネコやSFCシレンと似たダメージ計算式を使っている。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (装備DISCの強さ + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、プッツンで仲間を殴った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 混乱、盲目では仲間を殴ることはできない。 + 実際に計算した場合の例 ディアボロレベルは11、攻撃の装備DISCはハーミットパープル+1、現在精神力は7とする。 ハーミットパープルの攻撃は1。修正値+1により装備DISCの強さは2となる。 敵ジャック・ザ・リパー(防御力5、吸血鬼) 基礎攻撃力 = 11 * 2 + 3 = 25 暫定ダメージ = 25 * (2 + 7 - 8) / 16 + 25 = 25 * 1 / 16 + 25 = 1.5625※ + 25 = 1 + 25 = 26 ※乗除算した結果に小数点以下があるので丸める。1.5625は1になる。 防御力は5なので5回繰り返す。 暫定ダメージ = 26 * 15 / 16 = 24.375 切り捨てで24(1回目) 暫定ダメージ = 24 * 15 / 16 = 22.5 切り捨てで22(2回目) 暫定ダメージ = 22 * 15 / 16 = 20.625 切り捨てで20(3回目) 暫定ダメージ = 20 * 15 / 16 = 18.75 切り捨てで18(4回目) 暫定ダメージ = 18 * 15 / 16 = 16.875 切り捨てで16(5回目) 最終的に暫定ダメージは16となった。 これに乱数を掛けると 16*111/128 13.875(切り捨てで13) 13 16*112/128 14 14 16*113/128 14.125(切り捨てで14) 16*114/128 14.25(切り捨てで14) 16*115/128 14.375(切り捨てで14) 16*116/128 14.5(切り捨てで14) 16*117/128 14.625(切り捨てで14) 16*118/128 14.75(切り捨てで14) 16*119/128 14.875(切り捨てで14) 16*120/128 15 15 16*121/128 15.125(切り捨てで15) 16*122/128 15.25(切り捨てで15) 16*123/128 15.375(切り捨てで15) 16*124/128 15.5(切り捨てで15) 16*125/128 15.625(切り捨てで15) 16*126/128 15.75(切り捨てで15) 16*127/128 15.875(切り捨てで15) 16*128/128 16 16 16*129/128 16.125(切り捨てで16) 16*130/128 16.25(切り捨てで16) 16*131/128 16.375(切り捨てで16) 16*132/128 16.5(切り捨てで16) 16*133/128 16.625(切り捨てで16) 16*134/128 16.75(切り捨てで16) 16*135/128 16.875(切り捨てで16) 16*136/128 17 17 16*137/128 17.125(切り捨てで17) 16*138/128 17.25(切り捨てで17) 16*139/128 17.375(切り捨てで17) 16*140/128 17.5(切り捨てで17) 16*141/128 17.625(切り捨てで17) 16*142/128 17.75(切り捨てで17) 16*143/128 17.875(切り捨てで17) となり、13, 14, 15, 16, 17 のいずれかが与えるダメージの元になる。 ここではハミパ攻撃装備により吸血鬼に大ダメージを与えるため、与えるダメージの元に1.5倍を掛ける。 13*1.5 19.5(切り捨てで19) 14*1.5 21 15*1.5 22.5(切り捨てで22) 16*1.5 24 17*1.5 25.5(切り捨てで25) こうして、与えるダメージは 19, 21, 22, 24, 25 のいずれかになるということが計算できた。 射撃 倍率は小数点以下切り捨て。 状態 倍率 備考 共鳴で射撃攻撃力が上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり (凍結状態) 1.5倍 射撃ダメージが上がっているぞ 1.5倍 投擲にも効果あり 射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇 左に同じ 投擲は対象外 フーファイターズのダメージが上がっているぞ 1.5倍 指定されたDISCのみ (イエローテンパランス能力装備) 攻撃力+2 指定されたDISCのみ 投擲の威力が上がるぞ ダメージ+15 射撃は対象外 攻撃力が15のハイエロファントエメラルドの法王の結界もハイエロファントグリーンの法王の結界と同じ攻撃力10として扱う。 投擲ダメージ+15は最後に行われる。 「狩りに行こう!」+「凍結状態」+「ボールブレイカー&スキャン」の投擲なら1.5倍→1.5倍→+15となる。 計算式(射撃) + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 基礎攻撃力 = Lv * 2 + 3 暫定ダメージ = 基礎攻撃力 * (射撃DISCの攻撃力 + 精神力 - 8) / 16 + 基礎攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 13 / 14 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 仕様変更で仲間の防御力はレベルアップで上昇しなくなったが、ダメージのある射撃を仲間に撃った場合にはver0.13時での防御力上昇した値でダメージ計算される。 敵がディアボロに与えるダメージ レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 攻撃力アップ・ダウンの初期値は0。最低-50、最高+50の範囲で増減する。 攻撃力ダウンで1未満になった場合は攻撃力は1になる。 敵の場合は遠距離攻撃と直接攻撃のダメージ計算式は同じ。 敵 変化 エボニーデビルの人形(1回の被弾) +1 牛飼いのチャカ(1回の被弾) +3 床屋のカーン(1回の被弾) +3 レッドホットチリペッパー(1回の被弾) +2 アヌビスポルナレフ(1回の被弾) +4 ナランチャ(1回の被弾) +5 承太郎(3部)(1回の被弾) +5 DISC 変化 J・ガイル(発動) +2 J・ガイル(投擲) +3 ヌケサク(投擲) -5 グレイトフル・デッド(発動) -5 ボールブレイカー&スキャン能力装備時の投擲 -5 状態 倍率 波紋使いからダメージを多く喰らうぞ 1.5倍 喰らうダメージが半分になっているぞ 1/2倍 射撃によるダメージを抑えるぞ 2/3倍 射撃ダメージが少なくなっているぞ 2/3倍 (痛恨の一撃) 1.75倍 (凍結状態) 1.5倍 計算式 + 閲覧注意 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を装備DISCの強さの値だけ繰り返す。防御0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものが与えるダメージの元となる。 そして、この「与えるダメージの元」に倍率を掛ける。 それ以外の攻撃によるダメージ 仲間が敵に攻撃、敵が仲間に攻撃、敵が敵に攻撃(流れ弾、混乱、盲目、プッツン、部屋内攻撃、狙われ)、敵がサーフェス人形に攻撃した場合を指す。 屋敷幽霊のデッドマンズ吉良は未検証。 なぜかこの攻撃時は凍結状態のダメージ1.5倍がない。(例外的にダイアーさんのみ凍結即死する。) ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇するようになった。 計算式 + 閲覧注意 レベルが1の場合は敵図鑑の攻撃力、レベルが2以上の場合は、敵図鑑の攻撃力×(レベル×2+10)÷10が攻撃力になる。 その後、攻撃力アップ・ダウンの加減算を行う。 ver0.16では仲間の防御力はレベルアップで上昇。 乗除算した結果に小数点以下がある場合は、加減算前に0に向かって丸める。 暫定ダメージ = 攻撃力 * (攻撃力 + 攻撃力 - 8) / 16 + 攻撃力 ★以下の計算を防御力の値だけ繰り返す。防御力0なら0回計算、つまり以下の式は飛ばす。 暫定ダメージ = 暫定ダメージ * 15 / 16 こうして求めた暫定ダメージに111/128から143/128までの乱数(33段階)を掛けたものに1を足したものが与えるダメージの元となる。 (このダメージ計算式は他と少し違っているので注意。) 以下は例外 状況 結果 トニオさん(店主) 0ダメージ 仲間のシアーハートアタック 1ダメージ F・F弾(流れ弾) 20回復 TIPS2 + 目次 装備DISC編スタープラチナ+ストーンフリー ダイバーダウン+ストーンフリー クラッシュ+ストーンフリー スタープラチナ+チリペッパー ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) メイド・イン・ヘブン クラッシュについて 大ダメージ系について 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 敵の分裂 ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 アヌビス神の発動効果について アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー 未識別装備DISCの利点 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 HP回復と満腹度の関係 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 装備DISC編 スタープラチナ+ストーンフリー オラオラの攻撃範囲が前後6方向に広がる。 ダイバーダウン+ストーンフリー 壁+背後攻撃で2回攻撃。 (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる ◇◇壁 左に攻撃では意味がないので注意 シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 左の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵◇壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に1体を殴ることができる。 クラッシュ+ストーンフリー 基本的には上のダイバーダウン+ストーンフリーと同様。 水場に隣接した敵すべてに攻撃できるため便利 しかしCFHが撃てる状態では、後方に攻撃できないどころか 水場越しの攻撃も発動しないので注意。 スタープラチナ+チリペッパー この組み合わせの特徴は大きく分けて以下の2つ: オラオラ攻撃は空振り回数がリセットされない 反省モード中のオラオラは必中(会心は無し)且つ反省モードを維持できる 一つめの特徴は、1回目と2回目の空振りの間に、オラオラ攻撃が命中してもOKということ。 オラオラ攻撃を続ける限り、チリペッパーの能力が「累計2回空振りすると次に会心が出る」になると考えても良い。 つまり通常攻撃orオラオラが空振り→オラオラ命中→オラオラ命中→通常攻撃orオラオラ空振り という流れでも、反省モードになる。 ただし2回目の空振りがオラオラだった場合、 「テメェノオフクロモコロシテヤルゥ」のギターエフェクトは出ない(反省モードにはなる)。 二つめの特徴は、反省モード中はオラオラ攻撃をし続ける限り、必ず攻撃が当たる状態が続くということ。 「必ず攻撃が当たる」というのはバクチ要素が減り、戦略上非常に意味が大きい。 通常攻撃(正面パンチ)をすると、必中の会心の一撃が出て、反省モードは消える。 ハイウェイスターなどの追加効果を見込んで、ピンチ時に必中モードを捨てる代わりに会心正面パンチを 食らわすという戦略もベネ(敵の配置により、オラオラしか出来ないという場合もあるが)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター+ホワイトアルバム(ボーイIIマン) 通称鬼ハンド。チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、最悪でも3撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 さらにホワイトアルバムで相手は必ず凍る (回復量は与えたダメージの100%分、相手の体力をオーバーした分も吸収されます)。 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜたり承太郎の記憶DISCを使ってもザ・ハンドの命中率に変化はありません(約5割)。 ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツ チリペッパーの「2連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに2連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? チャリオッツの「時々2回攻撃」はミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに2連続でミスが可能に(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある)。 この構成で相手に挟まれた時は、前方の敵が二連続ミスになったら背後の敵には即ガオン! クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃さえ出れば、即死ガオン+HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 ただ、会心時以外は通常通り1/6の確率なので、上記のザ・ハンド系のような頻繁な回復は期待できない。 シルバーチャリオッツ+アヌビス神(共鳴) 達人二刀流の共鳴で、2回連続攻撃が可能となる(銀戦車そのものに備わっている効果が発動されれば、3回連続)。 というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。 うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 また、投げたアイテムが知らないうちにトニオさんにあたることもある。 ※ギアッチョのDISCを持ち歩いていればアヌビス神を外さずにヤバイものを破壊して中身を取り出すことも可能 (スパイス・ガールが付いてたらダメだが)。 メイド・イン・ヘブン 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘブン。 装備中のDISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 チャリオッツの達人二刀流と組ませた倍速二刀流も人気。 クラッシュについて 水場、雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスを通して周りにいる敵は全員まとめて攻撃可能に。 (点滴では通せない) ゲブ神、アクアネックレス、敵の下にある雪解け水を殴った場合は潜ってくれず通常攻撃になってしまう 水を通した攻撃で二連続ミスになっても、チリペッパーの「二連続ミスで会心」はセットされない 大ダメージ系について ゴールド・エクスペリエンス・レクイエムの全ての敵に大ダメージを与える効果は、装備DISCのページにもあるように複数の部位に装備しても1枚分の効果しかない。 それ以外の大ダメージ系はすべて重複し、1つにつき元々のダメージの半分だけダメージが増える。例えばジョースターで且つ裏切り者で且つ新入りのジョルノに対して、ザ・ワールドとキング・クリムゾンとムーディー・ブルースの効果入り攻撃DISCとレクイエムの効果入りDISCを装備して攻撃すれば、ダメージは通常の1.5^4=5.0625倍になる。ただし、敵の防御力が高いと大ダメージをつけていても1ダメージが2ダメージにならず1ダメージのままになる。 通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について 2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)・柔らかくなる・会心の一撃の発動は重複する。背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しない?が、すでに食らっている状態変化にはならない。 状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、重複する物が同時に発動する。鈍足・封印・冷凍が付いている場合「重くして凍らせて封印した」となる 吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は、2回攻撃・柔らかくなるが発動する 時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃・柔らかくなるは重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない 発動順は、 (時々変な方向?)>2マス攻撃>(吹っ飛ばし&命中判定?)>会心?&柔らかくする?>吸収>分裂>>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>>背後攻撃>(時々変な方向?)~>>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ 時々変な方向>オラオラ>柔らかくする?>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? 吹っ飛ばしが出た場合、そこで攻撃が終了する 命中判定より後に会心を表記したのは、クレイジー・D装備+仗助のDISCでプッツン状態の時攻撃をミスした為(プッツン状態だと別判定かもしれないので要検証) 相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… 攻撃封印状態の敵は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 敵の分裂 「時々分裂する」を付けたDISCで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂する 2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自◇敵◇ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると ↓ 壁壁壁壁壁 ◇自テ敵◇ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 ◇自テ◇◇ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後はそのフロアで出現する敵に変身する クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける フロア内の敵出現数が限界に達して敵がでなくなっても、フロアに残っている敵を殴って効果がでれば分裂してくれる ブラック・サバスにつけられる特殊能力の種類 装備中DISCにのみ付加される。 DISCの空き容量がいっぱいの場合は能力が付加されず、現在HPの半分だけダメージを受ける。 能力プッチ神父にDISCを抜き取られない、ホワイトスネイクの罠を防ぐ ハーヴェストにアイテムを盗まれない ジョルノにアイテムをカエルにされない デス・13に眠らされることが無くなる ハイウェイ・スター、ブラフォードの満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 全部時々レベル2の敵が出現する 呪われた装備DISCが出やすくなる +のついた装備DISCが出にくくなる 寝ている敵が少なくなる 寝ている敵を起こしやすくなる 磁力が上がりやすくなる フロアに敵が出現しやすくなる 拾えるお金の金額が少なくなる 罠が作動しやすくなる モンスターハウスが出現しやすくなる アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 アヌビス神のDISCとマン・イン・ザ・ミラー アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定されるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 ◇◇◇敵◇◇ ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 敵をある程度引き付けて ◇自敵◇◇◇ 自敵敵敵◇敵 敵敵敵敵◇自 一直線上に並んだらDISCを投げる。 ◇◇◇◇◇敵 ◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇ 未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)(試練)→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備DISC)(レクイエムの大迷宮・一巡後の世界)→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのDISCがあると楽です。 入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 これらの作業をMHの別の入口でも行います。 入り口からセックスピストルズのDISCを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 射撃を当てた敵が億泰(ブチ切れた億泰)だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。 HP回復と満腹度の関係 基本編 HPが回復する歩数は「現在の最大HP/150」 最大HP15の場合10歩で1回復。 最大HP150で1歩1回復。 HP回復量の上限は1歩5回復 応用編 最大HPが50とすると、3歩でHPが1回復する。 つまりこのときHPを20回復させるフー・ファイターズのDISCの発動は、1回につき60歩の節約=満腹度6回復と等価と言ってもよい。 その分アイテム回収も速められる。 食糧難になりそうな序盤は足踏みよりもフー・ファイターズのDISCの発動の回復を選択する価値がある。 もちろん最大HPが高くなってくるとこの効果は薄れる。 装備スタンドDISCごとの会心の一撃時に出てくる文字 色やフキダシについて記載されていないエフェクトはすべて白フチ文字 登場部→スタンド名五十音 の順 素手 ボゴォ 3部 アヌビス神 ズバッ イエローテンパランス ビチャ エボニー・デビル ドガァ エンプレス ボゴォ(素手と同じ) クリーム ガオン ザ・フール ドガァ ザ・ワールド 無駄ァ フキダシ有り シルバーチャリオッツ ズバッ スター・プラチナ オラアッ スタプラザワールド オラアッ ダークブルームーン ズバッ デス・13 ラリホー ハーミットパープル ビリッ 紫フチ文字 マジシャンズレッド ゴッバオンッ 赤フチ文字 4部 エコーズACT3 SHIT! キラー・クィーン しばッ フキダシ有り キラータイガークイーン しばッ フキダシ有り クレイジー・D ドラアッ ザ・ハンド ガオン シアーハートアタック ドガァ シンデレラ ジャキィン 黒フチ白文字 スーパーフライ ボゴォ(素手と同じ) ストレイ・キャット ボゴォ(素手と同じ) チープ・トリック ボゴォ(素手と同じ) チリペッパー ビリッ 黄フチ文字 ハーヴェスト ズバッ パール・ジャム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・スター ドガァ バイツァ・ダスト ボゴォ ボーイⅡマン ドガァ 5部 エアロスミス ズバッ エピタフ ドグシャァ 赤フチ文字 オアシス ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ キング・クリムゾン ドグシャァ 赤フチ文字 クラッシュ ズバッ クラフトワーク ビシィイッ グレイトフル・デッド ドガァ G・エクスペリエンス 無駄ァ フキダシ有り G・E・レクイエム 無駄ァ フキダシ有り スティッキーフィンガーズ アリーヴェデルチ フキダシ有り スパイス・ガール WANA BEEE フキダシ有り パープル・ヘイズ うばしゃああ フキダシ有り ホワイトアルバム ドガァ 攻撃モーションは素手と同じ ムーディブルース ドガァ メタリカ ボゴォ(素手と同じ) 6部 ウェザーリポート ドガァ キッス グロリアのぶんだッ フキダシ有り サバイバー ボゴォ(素手と同じ) ジャンピンJフラッシュ ドガァ ストーン・フリー オラアッ ダイバーダウン バギャオ ドラゴンズドリーム ボゴォ(素手と同じ) ハイウェイ・トゥ・ヘル ボゴォ(素手と同じ) ヘビー・ウェザー ゴバッ ボヘミアンラプソディ ボゴォ(素手と同じ) ホワイトスネイク ドガァ マンハッタントランスファー ボゴォ(素手と同じ) メイド・イン・ヘブン ボゴォ(素手と同じ) TIPS3 + 目次 アイテム編(装備DISC以外)エニグマの紙の便利な使い方 楽な金稼ぎ/金減らし ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 オレンジの使い方 フロア内無期限倍速 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… アイテムを敵・味方に投げたときの効果 セックスピストルズと食料 アイテム編(装備DISC以外) エニグマの紙の便利な使い方 中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 銭投げダッシュでお金の上に乗ってみよう。そのまま敵に投げつけると、金額の1/10の固定ダメージを与えることができる。さらにエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。同様の方法でミキタカのカバンにも入れる事ができるので、少額だった場合はアイテムに変えてしまうのもいいだろう。(紙ごと投げつけないように注意)入れたお金は他のアイテムと同様「出す」コマンドでアイテム欄に移すことができるので、紙の容量を超える数を持ち歩くことが可能。ただし、射撃DISCと違いShiftキーで纏める事はできないので、9500G投げてトニオさんも一撃なんて事は不可能。 失いたくないアイテムを入れるエニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 拡張4部コミックスで拡張出来る。 バグ?一部で紙消失のバグが報告されているので、一応注意。 楽な金稼ぎ/金減らし トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテムを拾って泥棒すると楽に大金が! もちろん値段が高いアイテムがあればあるほど金がたまる。 逆に、預金がMAXになってしまって手持ちにも大金、素潜りが出来ない!と言う場合がある。 この場合はトニオの店で売り買いをひたすら繰り返すことでいくらでも所持金を減らすことが可能。 この場合、数値の高いDISCやヤバいものを使おうと思っても、買値と売値の上昇幅が同じであるためなかなかお金は減らない。 もともとの値段が高いアイテムを使う方のがベネ。 ただし亀に空きがあるなら手ぶらで死ぬ方が楽。あとは素手で玉美殴ったり試練に入るとか。 ドッピオ中・サイコロ中の満腹度 ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は減少する。 もちろん0になれば空腹で体力の減少開始、下手すればそのまま餓死! ミキタカのDISCでも同じ。 識別中に億泰→ドッピオと識別した場合は… オレンジの使い方 確実に爆弾化されているので吉良吉影DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 解除せずに爆弾として使用する手も。 フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持される。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は2回目の行動時に敵を攻撃するが、2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても次の敵には攻撃しない。 混乱した倍速敵も同様。 ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まってしまった、etc… パッショーネなどの強い敵が多いモンスターハウスに投げ込んで鉄砲玉になってもらおう。 一番楽なのはアヌビス装備からの遠投か、床に置いて放置。 ビンに余裕があるときはもったいないので押して出した後爆弾やクリームで始末するといい。 アイテムを敵・味方に投げたときの効果 ヌケサクのDISCを敵に投げる事で投げられた敵の攻撃力が低下する。敵を召喚する敵(ジャッジメント等)に投げて経験値とドロップを稼ごう。 マニッシュボーイのDISCは投げると相手が5ターン眠る。 エンポリオのDISCは混乱、仗助のDISCはプッツン状態、ンドゥールのDISCは盲目にできる。 康一のDISCを投げると敵・味方問わずレベルが1上がる。逆にペッシのDISCを投げるとレベルが1下がる。(レベル1の相手に投げても変化なし) 水が熱湯になるDISCは、アクアネックレスに投げると透明になるので注意、逆にFFに投げると致命的なダメージを与え即死。 キリマンジャロの雪解け水はFFに投げるとレベルアップするので注意。 川尻浩作に聖なる弓矢を投げると成長した吉良になる。 エンポリオ(通常。感電ではダメ)にウェザー・リポートのDISCを投げると酸素エンポリオになる。 ホルマジオのビンは投げつけた相手をビン内に閉じ込める事ができる。 G・エクスペリエンスのDISCは投げつけた相手を鈍足に出来る。 破裂するDISCを投げると投げつけた相手が10ターン後に爆発する。 セックスピストルズと食料 セックスピストルズのDISC発動時、ピッツァ、食べ物、料理を食べさせることで回数を増やすことができる。 食料が増えすぎてアイテム欄を圧迫しているときは積極的に食べさせよう。 ピストルズは食料が爆弾になっていても気にせず食べる。爆弾の識別には利用できないので注意。 また、食料であってもカエルや消し炭を与えても食べない。カエルが多い時は丸焼きにしよう。 アイテム名 増加回数 ピッツァ くさったピッツァ - ネアポリスのピッツァ 6 ピッツァ 4 ポルポのピッツァ 8 食べ物 オレンジ - カエルの丸焼き 3 サンドイッチ 6(たまに9) ローストビーフサンドイッチ 6 鎌倉カスター - 焦げたピッツァ - 焦げた食べ物 - 焦げた料理 - 猫ジュース - 猫ステーキ - 猫バーガー - 料理 キリマンジャロの雪解け水 3 プリン 3 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 3 子羊背肉のリンゴソースかけ 6 娼婦風スパゲッティ 4 TIPS4 + 目次 罠編リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 焦げた食べ物 ホワイトスネイク鑑定 フロア到達時に設置される罠の数 罠編 リンプ・ビズキットの罠を踏んでしまった時 透明敵の出現する方向はランダムのため、 勘で殴るか安全をとって通路に逃げ込むか、デス13、ダイバーダウン、ハイエロファントエメラルドなどの周囲攻撃系DISCがあれば発動したほうがいいです。 (罠設置系はアイテムなどが落ちていると罠が仕掛けられないためモンスターハウスなどでは効果が薄いので注意) ハーヴェストやホルホースなどが出てくると厄介極まりないので。 焦げた食べ物 エコーズACT2のドジュゥウの罠を踏んで作動すると、料理やピッツァ、カエル等の食料が焼けます。 その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 焦げた食料がさらに焦げると消し炭になる 消し炭も最大満腹度が10下がってしまうが、一応満腹度10回復の効果はある。 食料以外のアイテムから変化した消し炭も食べることができる。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食べれます。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる。 満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジはデフォルトで爆弾化されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食べられないので注意。 オレンジ以外の食料も爆弾化されると焦がしても爆弾のままなので気をつけよう。 キリマンジャロの雪解け水も名前から見ると焦げなさそうだが、しっかりと焦げて焦げた料理になる。できるのなら、ちゃんと保護をしておこう。 ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という不思議のダンジョンシリーズにおいて非常に有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力減少などもあるため危険。 フロア到達時に設置される罠の数 1~5F 3個 6~12F 4個 13~20F 5個 21~40F 6個 41~60F 7個 61F~ 8個 ※鉄獄では「上記の数+2個」が設置される。 また、1~3Fと最終フロアに限り、ダービー弟の落とし穴が設置される際は代わりにバステトの罠が設置される。 TIPS5 + 目次 その他倉庫 ディアボロの経験値とレベル 露伴、亀の倒し方 満腹度と経過ターン 神砂嵐 ペリーコロさんとの通信について レクイエムの大迷宮での持ち込みなし エニグマの紙が出ない時 トニオさんに話しかけた時 その他 倉庫 アイテムを保管させておくことが出来る。 冒険で倒れたりしてもなくならない。 亀の中を拡張する方法 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 初期は4x7マスで、成長は4段階ある。 アイテム売却額の合計で決まるようです。 1段階目 アイテム合計売額 20000G分 5x7 2段階目 アイテム合計売額 20000G分 6x7 3段階目 アイテム合計売額110000G分 6x8 4段階目 アイテム合計売額100000G分 6x9マス (前の成長に捨てた分を含む) ※ヤバイものにアイテムを入れたまま捨てると、ヤバイもの1個分の値段だけが処理される模様 亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾。 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと。 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう。 ディアボロの経験値とレベル ちなみに99レベルで康一のDISCを使用するとレベルアップしません。 LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 41 330000 61 1900000 81 4900000 2 8 22 17000 42 370000 62 2000000 82 5100000 3 20 23 20000 43 410000 63 2100000 83 5300000 4 50 24 24000 44 460000 64 2200000 84 5500000 5 100 25 29000 45 510000 65 2300000 85 5700000 6 180 26 35000 46 560000 66 2400000 86 5900000 7 290 27 42000 47 620000 67 2500000 87 6100000 8 500 28 50000 48 680000 68 2600000 88 6300000 9 800 29 60000 49 750000 69 2700000 89 6500000 10 1200 30 70000 50 820000 70 2800000 90 6700000 11 1800 31 85000 51 900000 71 2900000 91 6900000 12 2500 32 100000 52 1000000 72 3100000 92 7100000 13 3300 33 120000 53 1100000 73 3300000 93 7300000 14 4100 34 140000 54 1200000 74 3500000 94 7500000 15 5000 35 160000 55 1300000 75 3700000 95 7700000 16 6100 36 180000 56 1400000 76 3900000 96 7900000 17 7300 37 200000 57 1500000 77 4100000 97 8400000 18 8600 38 230000 58 1600000 78 4300000 98 9000000 19 10000 39 260000 59 1700000 79 4500000 99 9999999 20 11500 40 290000 60 1800000 80 4700000 - - 露伴、亀の倒し方 露伴or亀の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 射撃DISCで攻撃する。 クリームのDISCを投げつける。 天国深層からホルマジオのビンで拾ってきた高レベルの敵をホテル内で解き放つと、混乱の勢いで亀や露伴を瞬殺してしまう時もある。 倒すことによるメリットは現時点では皆無である。(亀、露伴ともに経験値1) 満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パール・ジャムのDISC装備時は1000ターンで50%。億泰のDISC使用時は500ターンで100%。 満腹度が回復したとき(食料等を食べた場合、点滴は未確認)は、内部の減少数値(10ターン目に表示が1減る)まで回復する 満腹度表示が減る直前(1ターン前)に食料を口にすると、9ターン(食べたターンがあるので、差し引き8ターン)稼げる 例:食料を食べ、満腹度と最大満腹度が同じ(食料を食べれば満腹度が増える)タイミング →8ターン経過させる(満腹度表示は減っていない) →最大満腹度を増やすように食料を食べる→最大満腹度が増える →さらに8ターン経過させても満腹度表示は減らない →繰り返す 神砂嵐 その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストのDISCで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの大迷宮で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった メイドインヘブン装備時 1回目246ターンで2回目396ターン、3回目は546ターン レクイエムの大迷宮にて確認。足踏み&ダッシュ使用 内部に神砂嵐カウンタに相当する数値があり、MIH装備時は基本的に(このカウンタは倍速行動の影響を受けない)カウントが早くなります。 (最初の230ターンまでは3ずつ、以降は1ずつ。MIHを装備した時に状態欄で表示される「時の経過が早いぞ」の効果だと思われます。) ペリーコロさんとの通信について ホテルの外クリア後、ヴェネチアホテルのパソコンから通信が出来る。 アイテムを買うことが出来る。売ることは出来ない。 アイテムの値段は2~4倍になっている。 買った物はレクイエム1Fに置かれる。回収前に他のダンジョンに行くと消える。 売っているアイテムの数は前回倒れた階層によって変わる。 商品数や品揃えはダンジョンからホテルに戻る度に変わる。 売っているアイテムはヤバイもの以外の前回倒れた階で普通に落ちているアイテム(?)。 オレンジを送って貰った場合は、そのオレンジは爆弾になっていない。 他にも必ず呪われている装備スタンドDISCも、呪われていない。 アイテムを買うとレクイエムの大迷宮持込無しクリアにならない。 レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。 そして落ちているアイテムに赤石つき石仮面が出現するようになる。 エニグマの紙が出ない時 あえてグッチョの死体、聖人の眼球、聖人の左腕、乳母車、DIOの骨などに入れてエニグマ代わりに入れておくのも手。アイテムをたくさん持ち歩ける。 さらにエニグマの紙同様、焦げる、カエルになる、消し炭になる、壊れるなどの被害は直接受けない。 ただし、入れ物を壊さないと取り出せないので、入れるアイテムはあまっているピッツァや売るアイテム、 合成素材など、すぐには使わない物がいい。 トニオさんに話しかけた時 トニオさんに話しかけると1ターン経過する。 トニオさんの隣で敵と戦う時、うっかり話しかけると「レストラントラサルディーへようこそ!」→敵の攻撃となるので注意。